• TOUR 5 : Je prend la régence de Galikova. Cette dernière me lègue un fief dévasté militairement de 2 territoires, en guerre avec un voisin 5 fois plus puissant que moi, et aucune alliance active. Le challenge est la. Mon fief comprend 2 territoires, dont l'un sur les îles. Par chance, l'un des territoires est bien peuplé et possède un bonheur intéressant. Cela peut être un centre de recrutement non négligeable. Mon voisin, régent d'Haldor Erikson accepte ma proposition d'alliance, et est même prêt à me confier 850 hommes pour combattre Aldair en HORDALAND. Aldair est mon ennemi principal. Il risque de se faire dépecer par Ozric, cependant, ce dernier est favori pour la couronne. Ce qui risque d'arriver, c'est qu'Aldair m'attaque, tout en se faisant bouffer par derrière par Ozric. Et quand même, je résisterait à Aldair, Ozric serait derrière pour me porter le coup de grâce. Je m'apprête donc à une campagne de survie, destinée à être celui sur lequel la courrone sera acquise.
    Je prend cependant ma mission avec beaucoup de sérieux, et envisage aussi de signer la paix avec le Clan des Burnes d'Ours. Clan de fier guerreir précédemment défait par Galikova dans les îles et éxilés loin sur le continent. Une fois la paix signé avec ce clan, je pourrais envisager différentes alliances, me permettant peut être de me renforcer suffisamment pour envisager une suite de campagne moins douloureuse !    

    TOUR 6 : Un tour propre, Agair a attaqué en défense sur les terres que j'avais visé, résultat, j'ai préserver mon territoire vierge, tout en prenant FAEROE comme négocié avec mon allié Haldor. De plus, ce dernier m'a correctement transféré des hommes, je peux donc compter sur lui autant que je l'escomptais. Et comme prévu, Ozric a déclarer la guerre à Agair, ce dernier se retrouve donc en guerre contre presque toute la carte, et toujours sans répondre à mes missives. Il s'agira à partir de maintenant de continuer à lui résister, tout en empéchant Ozric de devenir trop puissant et de devenir maitre de la carte sans difficulté ! Agair me contacte enfin pour me proposer la paix. Cependant, ce dernier la propose quand Ozric lui fond dessus. Je ne ferai rien cette partie si je ne l'attaque pas, je pars donc à fond contre lui, tout en signant alliance avec le reste de la carte(sauf Ozric). J'attaque fortement 2 de ses territoires tout en défendant bien mon pied à terre sur le continent. Je participe par la même occasion à la joute organisée par mon nouvel allié Haldor.    

    TOUR 7 : Mes attaques sont passés pour la plupart, Agair se retrouve acculé. Cependant, Ozric a signé la paix avec lui. Agair se retrouve donc à la tête d'une armée de plus de 6000 tête, et je suis son seul ennemi au contact. Ca va saigner. Cependant, je recoit une aide conséquente de Mc Murray, mon allié des îles. Ce dernier s'engage à me donner 3500 hommes pour taper sur Agair. De plus, j'entre favorablement en contact avec Ozric et avec Jarl Uzamiel. Ce dernier m'offre 800 hommes contre Agair, et ces 2 seigneurs m'assurent la signature d'une alliance. Si tout se passe pour le mieux, je vais me retrouver à être en position d'écraser Agair, avec les hommes de mes alliés principalement. Mais aussi donc a engranger un certain nombre de territoire sous ma coupe.  La victoire serait elle accessible? Si c'est le cas, ca serait vraiment superbe ! Enfin, la seule chose peut être moins positive, c'est que je dois concéder la défense de mes terres à Mc Murray. C'est ce dernier qui va réaliser les contre-attaques défensives sur mes terres, et donc avoir la possibilité de les prendre en fonction des ordres d'Agair !    

    TOUR 8 : Pas beaucoup de temps cette saison. Je n'arrive pas à me coordonner réellement avec Mc Murray pour la suite de l'attaque d'Agair. Dans le flou, je lui transfère 5000h pour qu'il attaque de front Agair, en espérant que ce dernier entre ses ordres à temps. (Ce qui n'a pas l'air d'être le cas malheureusement).Pas de joute, pas de recrutement pour moi. Je joue assez safe, en espérant qu'Agair ne regagne pas du poil de la bête.
     

    TOUR 9 : Mc Murray a joué bizarrement. Il a attaqué KOPPARBORG, et donc est parti dans l'autre sens. Même s'il enfonce actuellement fortement Agair, ce n'était aps ce qui était prévu. Il vfa falloir être mieux organisé ce tour-ci ! Mc Murray reste avec moi, j'ai d'ailleurs réussi à négocier avec lui un plan pas mal. Ce dernier me transfère 4 500h. Je devrais avoir une armée de plus de 10 000h pour attaquer TRONDELAG, normalement le territoire phare d'Agair. Si cette saison est une réussite, alors, Agair sera quasiment mort. Cependant, Mc Murray ne veut pas préparer la guerre contre Ozric, il préfère attendre 1 tour en espérant que le régent de Oulu lui déclare la guerre avant. Je n'y crois pas du tout, mais je ne peux pas aller seul. Je vais donc devoir attendre encore 1 saison en essayant de convaincre Mc Murray qu'on peut et doit aller jouer la victoire ensemble...  

    TOUR 10 : Mc Murray a avancé contre Agair, mais Agair à fait une attaque préventive sur moi. Donc, j'ai du défendre et n'ai pas pu prendre son territoire. Cependant, l'armée d'Agair a bien baissé, et la victoire est quasiment définitivement acquise pour nous. On attaque encore Agair, et il devrait "enfin" mourrir en théorie. Cependant, j'ai eu beau essayé de convaincre Mc Murray d'attaquer Ozric, ce dernier ne le souhaite pas. En réalité, il ne souhaite pas tenter la victoire, et préfère laisser Ozirc gagner tranquillement dans son coin. Seul, je ne pourrais pas faire grand chose.  

    TOUR 11 : Agair est mort les armes à la main. Mc Murray est moi même l'avons fini après une guerre pas si compliquée d'où nous sortons fortement grandi. Ozric est en passe de gagner la partie par victoire par alliance. Après avoir essayé maintes fois de convaincre Mc Murray de partir en guerre contre lui, ce dernier a refusé chaque fois. Cependant, une fois que j'accepte la victoire d'Ozric officiellement avec ce dernier, Mc Murray reivent vers moi pour finalement me proposer de l'attaquer. Je décide de finalement ne pas accepter sa requête afin de ne pas passer pour un tourne-casaque sans parole auprès d'Ozric.
    Ici, mes chances de victoires sont très faible, je l'aurais tenté si mon honneur n'avait pas eu a être baffouer. S'il faut que je me mette sur le dos une maison entière pour tenter le diable, cela est contre mes principes. Cependant, si Ozric échoue le tour prochain, je réflechirai à la propositioon de Mc Murray.    

    FIN DE PARTIE et BILAN : Ozric gagne la partie grâce à une victoire diplomatique. Personne n'a voulu l'en empêcher, surtout, je pense, et ce malheureusement, parce que la partie n'avait plus grand interêt. Je termine donc 4ème en terme de RG et 4ème en nombre de territoire, avec de bons chevaliers, une armée conséquente, mais à priori, aucune chance de victoire si la victoire devait continuer. Une belle partie tout de même, dans laquelle j'ai pu construire une alliance efficace avec Mc Murray (Montcornet), où nous avons défait tous les 2 un ennemi à la base plus puissant que nous, et qui nous a permis de nous repositionner sur l'échiquier diplomatique et militaire. Cependant, la faiblesse des échanges diplomatiques et le manque de motivation certains des autres seigneurs à permit une belle victoire d'Ozric, qui a bien gérer à la fois sa défense et sa RG lui permettant de quasiment pouvoir prétendre à une victoire diplomatique, comme à une victoire par renommée si la partie avait continue, mais aussi une victoire militaire si l'un de nous lui avait cherché des noises.   Bravo Ozric


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  • TOUR 1 :
    Départ en PONTES, au croisement des empires perses, turcs et kurdes. Une position de départ pas facile du tout... Je n'ai pas une seule terre ou je ne risque pas de félonie. Mes proches voisins sont Captain Universe, KornFlakes et Guronce. Mais étant donné que la Grêce est surpeuplé, et qu'à l'Est, Artaz est tout seul... Je sens malheureusement un mouvement des grecs vers notre Perse natale, alors que je vais devoir absolument aller me mesurer à Artaz, si l'on ne veut pas le voir gagner très très facilement ! Une partie très serré s'annonce, avec surtout un début de partie des plus tendus !
    Une première alliance se monte dans laquelle je suis présent (et je pense aussi actuellement que je suis le "leader" de cette alliance) comprenant Guronce, KornFlakes et moi même ! Nous sommes donc un noyau de 3 voisins très proche du centre de la Turquie, et nous nous jurons fidélité afin d'assurer notre survie à tous les 3 ! Le but est que KornFlakes partent vers l'Ouest, se meler aux affaires de Captain notamment, et pour ma part, je me diriger du côté de l'Est (ou Nord/Est) avec Guronce. Je réalise un départ en LAZICIE, ou seul Guronce peut me rendre félon. On ne peut pas encore dire que j'ai entièrement confiance en lui. Malgré cela, je réalise un départ pillé, mais je ne garantie pas pour autant la prise de LAZICIE en cas de tentative de trahison de Guronce. Je prend donc un risque sérieux en ce début de partie. Je ne signe alliance qu'avec Guronce, et je déclare la guerre à Lightinoc à l'autre bout de la carte afin de gerer une très basse renommée. Enfin, je noue des liens diplomatique avec Alderinth au nord. Nous convenons d'une non-aggression sur ABASIGIE qui est terre limitrophe pour nous 2 ! Cependant Alderinth est de la lignée d'Ancelin. Seigneur que j'ai pulverisé sur la partie BEST01, il pourrait avoir de la rancoeur en lui... En plus du fait qu'il lui sera très compliqué de me faire confiance !    

     

    TOUR 2 : Tout se passe à peu près comme envisagé. Saori ne m'a pas plus que ca fait de mal suite à mon RP aggréssif, et ma déclaration de guerre me place suffisamment bas en terme de RG ! Tous mes voisins ont bien respecté leurs paroles, pas de soucis de ce côté la ! Le recrutement de chevalier est aussi quand à lui plutôt honorable. Seul petit bémol, même si je suis bien en dessous d'Alderinth en terme de RG, l'attaque d'ABASIGIE est assez problématique. En effet, Artaz est parti pleine bourre contre Guronce, et est très très proche en terme de RG vis à vis de moi, ce qui rend l'attaque d'ABASIGIE assez problématique. Si je ne prend pas ABASIGIE, il ne me reste que 2 terres limitrophes mais qui seront prisé par Korn vraisemblablement ! Après des négociations assez âpre entre Guronce, Korn et moi même, nous convenons d'un partage des terres qui nous sépare, et j'écope quand à moi d'un plan assez risqué, et ou je ne suis pas sur d'y être gagnant. Cependant, si je n'accepte pas ce plan, je me retrouve rapidement sans aucune opportunité de développement, et à jouer un rôle de second plan. Je pars donc dans l'optique de jouer un rôle de premier plan, en jouant ma guerre et mon axe de conquête (comme chacun de mes alliés). Je vais donc tenter de rendre félon Alderinth en ABASIGIE en pillant à 10 mes 2 terres, et en renvoyant 2 de mes chevaliers. Je garde juste de quoi faire une joute pour 7 chevaliers (à laquelle j'invite mes 2 alliés Korn et Guronce). Dans le même temps, je négocie des conditions avec mes alliés pour aller à ce plan : Je vend PONTES et LAZICIE pour 1500 écus au total à Guronce et Korn, et je prend GALATIE, que je revendrai par la suite à Korn ! En fonction de ce que joue Alderinth, ma partie aura une saveur différente : Si il se félonise sur moi, je devrais prendre rapidement possession du nord. Si je me félonise sur lui, je suis mort. S'il n'y a pas de félonie mais que Alderinth déclare la guerre à Artaz, alors j'aurais une chance de lui rentrer dedans. Si, au contraire, il ne déclare pas la guerre à Artaz et s'allie avec lui, je serai dans une position très délicate, et seul des prouesses tactique et stratégique pourront me sortir de là.    

     

    TOUR 3 : Le plan de Guronce a parfaitement marché. Alderinth s'est félonisé sur moi en ABASIGIE, sachant qu'en plus, il avait choisi le camp d'Artaz en s'alliant à lui. Ma conquête du nord-est devrait être très facilité. Il faudra cependant que Theoden ne se lance pas dans cette direction. Par contre, pas d'alliance avec Korn, la trahison de Camarde nous empêche de pouvoir s'allié avec lui. Il va falloir rapidement trouver une solution, sinon le jeu des appels risquent de faire des dégats ! Je me retrouve, après ce tour très risqué, dans une position pas trop mauvaise. Plutôt abrité de la tempête, et avec un objectif clairement défini. Tout se jouera sur ma faculté de négociation avec mes alliés Korn et Guronce pour tirer le plus possible la couverture à moi ! Je tire un plan soignée au petits oignons pour attaquer à moindre coût Alderinth. Je ne lève d'ailleurs aucun homme, et je transfère à Guronce 2000 écus via une joute afin de payer la levée d'homme qu'il réalise pour moi (500h). Ce dernier va apparamment piller l'ensemble de ses terres pour combattre Artaz (ou un autre).. Je faisd onc encore une fois une bonne affaire. Surtout, que je pille pas mes terres à plus de 6 pour ceci. Je devrais donc conquérir entre 1 à 3 terres ce tour-ci en fonction des mouvements d'Alderinth, sans trop piller mes terres riches. Ce qui devrait se passer donc, c'est que je vais retrouver dans une position moins inconfortable la saison prochaine.. Tout en sachant que la majeure partie des gens en guerre contre moi veulent signer la paix pour la RG, et qu'Alderinth ne devrait pas avoir de moyen de s'en sortir. Bref, tout semble aller pour le mieux ! (Sauf si Alderinth sort réellement un plan de défense du tonnerre, ce qui m'étonnerait plutôt !) Enfin, je négocie sec avec Theoden pour le contrôle du nord. J'arrive cependant, je pense, à une entente avec lui, qui ne sera pas non plus désagréable. Ce dernier à toujours du grabuge à sa frontière grecs, et ne devrait pas me déclarer la guerre aussi rapidement qu'il pourrait le prévoir ! Si j'arrive à prendre RANUSIA ce tour-ci, je pourrais alors y construire facilement une forteresse, et bloquer sans doute toute attaque venant de Theoden ! J'ai 4 terres à prendre au nord, et avec ses 4 terres, je pourrais envisager la campagne d'un autre oeil !    

     

    TOUR 4 : Alderinth semble avoir été ONR. Résultat, je me retrouve dans une position vraiment confortable, et je lui prend les 3 territoires que j'avais attaqué sans perdre aucun homme. De plus, Theoden l'a joué vraiment prudent, résultat le BOSPHORE n'a pas été conquis, et je suis même allié avec lui sur le moment. J'ai une petite chance de pouvoir prendre BOSPHORE ce tour-ci ! Ensuite, la ou j'y gagne vriament, c'est que les terres d'Alderinth n'ont pas été pillé, j'ai donc conquis sur les 3 terres, 2 terres qui était déjà à 0,33 de coef. Je me retrouve donc avec 5 terres, dont 4 riches.. Il faut que je conserve cet avantage le plus longtemps possible, mais aussi que j'essaye de garder caché le fait que j'ai des terres riches. Je vais donc tenter de construire un centre de recrutement à partir d'une de ces terres, sûrement RANUSIA. Korn, quand à lui semble prendre l'avantage sur les seigneurs Grecs. Même s'il n'a rien perdu, il n'a pas avancé, mais Captain se retrouve dans une situation totalement délicate. Il me faudra garder un oeil sur ce côté la. Guronce, continue, quand à lui, a tout ravager sur son passage; Il n'a toujours pas signé la paix avec Artaz, l'a signé avec Camarde, mais lui a ravager ses terres. Pendragon a même laché son allié Artaz, ca va commencer à sentir la poudre de côté ci ! Il va me falloir commencer à prendre position ce tour-ci sur ce que je souhaite faire plus tard ! Je vais booster mon économie à fond, recruter des chevaliers, voir faire une petite joute encore, mais Guronce prend un net avantage, et il m'est impossible de le contrôler seul actuellement. Korn ne me sera jamais d'aucune aide, vu son affaire à l'ouest, et moi, je vais avoir un gros Theoden comme voisin. 2 choix vont alors se proposer dans les saisons à venir : Continuer avec Korn et Guronce, foncer sur Theoden au nord (avec risque de bouchon sur le détroit), et au sud avec Guronce, ou bien me retourner contre Guronce, en essayant de garder Korn avec moi, et de convaincre Pendragon et les autres seigneurs du sud de venir avec moi contre Guronce ! Un gros choix à faire cette saison. Je vais continuer avec Guronce et Korn, aucun moyen de le trahir, aucun contact assez sérieux avec l'un de ses voisins. Par contre, déclarer la guerre à Theoden en 1 tour? Ou en 2? Je choisi finalement la sécurité et le faire en 1 tour. D'un part, pour lui déclarer la guerre en 1 tour, il faudrait que je passe par une déclaration de guerre à l'Amiral Pyrrheus, qui est trop expérimenté pour ne pas l'avoir vu, je risque donc plus que de le faire avec quelqu'un d'autre. Ensuite, on est encore sur une partie BEST, ou le classement compte.. Pas uniquement la victoire, je préfère assurer le coup, sachant que je suis pour le moment 2ème du classement. Une belle place couplée à l'élimination de l'Amiral serait synonyme de 1ère place du classement pour moi. J'ai donc tout interêt à jouer sans trop prendre de risque. Guronce organise une petite joute, pour préparer la royale du tour prochain. Mon C-S est actuellement le 5ème meilleur chevalier à 5 point du 1er. Enfin, je lève pour 3600 écus d'homme pour Korn. Afin de l'épauler dans sa guerre contre Theoden et Captain. De ce fait, Theoden pourrait être rapidement encerclé par les arméees de Korn et des miennes si tout se passe bien. (Un autre argument pour ma déclaration de guerre à Theoden !).    

     

    TOUR 5 : Une belle saison pour moi, enfin, tout ce que je voulais faire a été fait avec réussite, mais l'évolution de la carte n'est peut être pas à mon avantage. J'ai pu prendre BOSPHORE au nez et à la barbe de Theoden, sans pour autant piller mes terres pour baisser en RG ! J'ai bien tué Alderinth aussi en ALAN, celui-ci ne s'est pas défendu et a encore du être probablement ONR. Par contre, Saori a totalement entubé Harvisson (en la personne de Ibn Allah Jouah) avec l'aide de Spikelor. Elle est donc devenu très puissante, et Theoden n'est en guerre avec personne. Il y aura donc un affrontement frontal entre lui et moi très rapidement ! (Enfin, si on le veut tous les 2,mais vu que je viens de lui piquer BOSPHORE ca risque fort). Guronce fait toujours la course en tête, à la fois en nombre de territoire et en RG, et surtout en nombre de chevalier. La joute royale risque d'être un moment de gloire pour lui. Enfin, Korn semble avoir été dépassé par Captain qui s'incruste dans ses terres. Il va falloir que je me méfie fortement de lui et d'une potentielle félonie sur moi pour jouer pour ses alliés. En fait, Korn avait voulu enfermer Captain dans ses terres afin de le tuer facilement, sans avoir de renforts venant de Theoden. Donc pas d'inquiétude de ce côté la. Je décide de continuer avec Guronce. Malgré une tentave d'alliance contre Guronce sous l'influence de Saori (qui est la plus grande concurrente à Guronce pour la victoire actuellement), aucune vrai proposition n'arrive, et j'ai la certitude que mon moindre mouvement contre lui à ce moment de la partie, m'isolera complêtement et signera ma perte. Korn, ne souhaite faire aucun mouvement contre Guronce, Artaz est trop faible pour avoir interêt à tenter quoi que ce soit.. Seul Fullmet répond favorablement, mais Guronce m'annonce que de toute façon il part en guerre contre Sagramor et Fullmet. Bref, je ne peux décemment pas attaquer Guronce, ou je serais tout seul.
    Je déclare donc la guerre à Théoden, mais aussi à L'Amiral et à Captain afin de me préserver de potentielle vente bloquante. Mais j'ai bien peur que ca soit Saori qui achète cette terre (à moins que ca soit Ibn Jouah). Je monte bien mes terres en bonheur et richesse, au maximum possible. J'ai une puissance économique réellement interessante actuellement. J'ai aussi mes chances à la joute royale de ce tour, même si seul 2 de mes chevaliers peuvent prétendre briller. Guronce est plus que jamais le favori pour la joute royale, et aussi pour gagner la partie. Mais comme je l'ai déjà dit, je ne vais pas sucider sur CETTE partie pour gagner.. C'est une compétition sur le long terme ! En fin de semaine, Lightinoc fait tout pour monter une coalition contre Guronce, et il commence à y parvenir. Je participe aux débats, même si je ne sais vraiment pas si je trahirai Guronce !    

     

    TOUR 6 : Déclaration de guerre à Theoden réalisé sans trop d'encombre, à part que Theoden passe devant moi en RG ! Je ne comprend pas trop commun. Je ne dois pas avoir assez d'allié ! Guronce avance quand à lui très fortement sur Sagramor qui ne tient absolument pas. Guronce gagne aussi la joute royale ! Il se retrouve donc encore plus favori que le tour d'avant. J'espère que Saori va tenir sa coalition, et qu'ils pourront stopper Guronce franchement tout en me laissant le temps d'avancer sur Theoden. Korn a aussi déclarer la guerre à Theoden, et arrive à ses frontières. Theoden devra donc défendre sur 2 fronts, ce qui est plutôt une bonne nouvelle pour moi. Encore une saison où je vais jouer petite bite. En même temps, je n'ai plus trop le choix. La tentative de coalition monté par Saori semble tombé à l'eau... Seul Artaz est vraiment motivé pour avancer contre Guronce, cependant, seul (ou avec moi en seul compagnon), on ne fait clairement pas le poids. Saori même baisse les bras, alors que cette coalition doit être monté si elle veut avoir une chance de gagner.. C'est son seul moyen d'atteindre Guronce. Pour ma part, je vais recruter un maximum d'hommes mais me cantonner derrière ma muraille en BOSPHORE en espérant que Theoden n'attaquera pas en force, car je n'ai pas les moyens de le stopper réellement. En effet, il a un chevalier 150 en face de moi, et mon C-S 120 n'est pas encore en position. Mon seul espoir est qu'il se défende aussi fortement en THRACE ce qui lui mobiliser des hommes ! Pour le moment, je ne vois pas comment je pourrais passer efficacement en DOBRUJA ou il pourrait se retrancher avec son C-S 150 derrière une forteresse bien batie ! Guronce semble filer vers la victoire, et je ne vois pas bien comment on pourrait l'en empêcher. Des rumeurs circulent même sur un armement qu'il pourrait bien faire pour le compte de Captain et l'Amiral.. En échange de quelques terres à terme. De plus, il organise une très grosse joute ce tour-ci, peut être de quoi ne pas répondre à mon appel aux alliés ! Nous verrons bien.    

     

    TOUR 7 : Theoden n'est pas passé en BOSPHORE, il n'a tenté qu'une petite attaque facilement repoussé ! Pas d'énorme changement ce tour-ci sur la carte. Guronce n'a pas réellement progressé, par contre Korn à percé en THRACE.. De plus, PAPHLAGONIA est revolté du passage de Captain. J'ai une forte chance de pouvoir prendre ce territoire.. Ca serait toujours ça de pris dans ma quête aux points, il faudra cependant que je le négocie avec mes alliés. Enfin, Saori me fait un appel aux alliés réellement bidon, je ne sais pas trop à quoi cela pourrait servir. Déclarer la guerre à Fullmet? Déjà fait ! Déclarer la guerre à Sagramor, à qui il reste qu'un seul territoire. Pourquoi, je vais y penser ;) Rien de fou cette saison, c'est très calme même, Guronce en vacances, et je ne vois plus vraiment de vélléité de guerre autour de moi. Soit, une machination est en route CONTRE moi. Soit, c'est juste très calme.. Je vais donc rester encore prudent (en fait, je n'ai pas le choix, je ne peux pas attaquer la forteresse de Theoden, sinon je me casse les dents), je n'ai même que de quoi défendre tout juste.. Si Theoden pille toutes ses terres et m'attaque, il passera outre ma fortification et entrera en BOSPHORE ! Je vais donc me barricader derrière 5000h et une muraille, et attendre. De l'autre côté, je prend quand même théoriquement la terre de PAPHLAGONIA, car je suis le 1er à avoir l'opportunité de la prendre; Je la prend donc sous le nez et la barbe de Korn et de Guronce (qui semble d'accord pour que je le fasse). Enfin, je participe à quelques joutes, dont la joute que Korn organise uniquement pour moi (5 chevaliers uniquements). Autant dire, que je ne fais vraiment pas grand chose, et je risque de ne pas gagner grand chose aussi ! Une saison pourrie donc. En effet, je n'arrive pas à me faire inviter à des joutes. Camarde continue seul dans son coin. Saori ne veut pas de moi, et Guronce ne répond pas.... Ca peut sentir le roussi.    

     

    TOUR 8 : A l'ouest, rien de nouveau. Rien de nouveau à l'est, au nord ou au sud aussi. La saison a été calme. Theoden est resté tout autant retrancher dans sa forteresse que moi. Il n'a plus qu'un chevalier puissant, son C-S, en DOBRUJA, et va vraisemblablement laissé avancer Korn sur ses terres pour ne défendre que contre moi. Je ne vois pas bien ce que je pourrais d'autre (malheureusement) dans cette partie. Guronce est inataignable, et toutes mes armées sont en BOSPHORE. Ca risque d'être long... Une saison encore bien morne. J'ai bien tenté de faire bouger les choses.. Que Guronce bouge vis à vis de Pendragon ou de Spikelor, ou que Korn bouge vis à vis de Saori. Rien à faire. Je vais donc rester bloquer face à Theoden une saison de plus, ne pas progresser, ne pas bouger. Guronce me file 2 000h en échange de 5 000 écus, mais c'est tout ! Je vais continuer à m'enfoncer un peu plus dans les profondeurs du classement. Guronce n'a même pas de sous pour organiser une joute. Il va sans doute tout mettre dans le bonheur de ses terres afin de préparer sa victoire à la renommée.    

     

    TOUR 9 : Guronce semble vouloir tenter la victoire par renommée. Il prend une avance considérable, le voila à 1150 RG ! Korn, lui tente une victoire par nombre de territoire. De ce fait, il part à la conquête de la Grêce, et me demande pour l'occasion de lui céder PAPHLAGONIA. Je vais essayer de lui à un prix considérable, et en profiter pour prendre quelques terres en Grêce du nord, et pourquoi pas lui vendre par la suite contre des sommes considérables, et utiliser cet argent pour booster au maximum ma RG et scorer le plus possible. Captain est mort, l'Amiral s'est téléporté vers les terres de Guronce, dans une terre vendue pour Guronce, sauf que Guronce lui a déclarer la guerre dans le même tour. Ca sent mauvais pour l'Amiral, quand à Korn, il respecte bien sa parole en tentant de bloquer l'avancée de Saori en conquérant les terres de Grêce en ligne bloquante. Enfin, Pendragon et Spikelor sont en guerre, ce qui provoque le fait que Pendragon et Guronce ne sont plus allié désormais. Il faudrait peut être en profiter? Une saison ou je ne recrute rien. Je mise sur le fait que Theoden ne bougera encore et toujours pas. Je boost mes terres de façon maximale pour que mon économie et mon bonheur soit au top. J'organise une petite joute pour Korn, Guronce et Artaz, et je me lance dans un plan contre Pendragon (on profite de sa rupture d'alliance avec Guronce pour lui tomber sur le rable). Je ne déclare pas la guerre à Pendragon, c'est Artaz qui doit s'occuper de la partie guerrière, je devrais lui recruter des hommes et il devrait me vendre au total 2 territoires !    

     

    TOUR 10 : La fin de la partie approche, Guronce approche de la victoire, il a désormais 1450 RG. Korn avoue d'ailleurs sa défaite vis à vis de Guronce, on approche de la fin de la partie dangeureusement, et je ne peux plus rien espérer d'autres que de maximiser mon score... C'est donc ce que je vais faire. Je devrais pouvoir commencer à prendre d'assault DUBROJA, maintennat que mon C-S a atteint quasiment les 200 de renommée. Un petit recrutement et ca devrait le faire. Le plan avec Artaz est aussi sur le feu, je suis sencé lui donner quelques hommes en échange de son attaque de Pendragon. Il me donnera alors par la suite une 2ème terre. En effet, la saison dernière, il m'a déjà vendu EL BURZ. Je transfère donc 1000 hommes à Artaz, et je m'en recrute 1000 de plus pour pouvoir attaquer enfin DOBRUJA. Avec la renommée que j'ai gagné, ca devrait ENFIN passer. Guronce devrait pouvoir se lancer dans le tour de confirmation sans grande crainte malheureusement, mais j'ai encore quelques terres et quelques points de renommée à grapiller à droite et à gauche, c'est ce à quoi je vais m'atteler dès le tour prochain.    

     

    VICTOIRE DE GURONCE  

    BILAN DE FIN DE PARTIE : Guronce gagne la partie, sans tour de confirmation. Apparament tout le monde s'est fait surprendre par le code, en effet, la partie ayant commencé après le changement de règle, on pensait que ca s'appliquait.. Mais en réalité, la partie a été crée AVANT le changement de règle. Aucun changement donc. Guronce gagne donc une partie qui lui était promise, et je vais faire un score bien pourri. Quoi que, je ne suis pas si mal placé. 600 points de RG et 10 territoires.. Je devrais avoir pas loin des 130 points en théorie, car je suis quasiment allié à tout le monde. Tout le monde va me reprocher de ne pas avoir jouer la victoire. Cependant, on me reproche de ne pas avoir attaquer Guronce, mais j'ai quasiement été seul à qui ont l'a demandé toute la partie. Bien que Artaz ait été le seul seigneur qui aurait pu me suivre dans ceci, nous n'aurions eu aucune chance de réussir cette croisade vouer à une perte certaine. Korn n'aurait pas trahi Guronce car il était bien trop occupé de l'autre côté. Pendragon était asservi totalement, et Spikelor n'a jamais souhaité faire un quelconque mouvement contre Guronce. Donc, c'est bien gentil de mettre la faute sur un unique seigneur, mais entre la peste, le cholera et l'ennui.. Je préfère encore l'ennui. Ca tue moins vite, et ca donne une chance de survivre ! Une partie un peu molle sur la fin, qui a perdu beaucoup d'interêt rapidement. Peut être faudrait il donner un bonus plus important au vainqueur?


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  • Compte rendu de l’EURO 171 – Kipite, régent de Linn-Hika 

    TOUR 5 : 

    Je prends en régence le fief de Linn-Hika, qui semble avoir du déserté son poste. Je prends donc mes fonctions dans un fief pas trop mauvais. Une situation, dira-t-on, intéressante, mais pas facile. Je suis actuellement 2ème en RG, avec des territoires assez riches (même très riche, c’est le fief avec un peu plus de recule, le plus riche de la carte) et donc une puissance économique notable. J'ai de très nombreux alliés, notamment parmi mes voisins. Voila pour les points forts. Les points faibles : Je n'ai que très peu de chevalier potable (Ce qui va vraisemblablement me perdre dans cette partie), et un C-S plutôt mauvais (110 de renommée quand les meilleurs en ont pratiquement 200), et mon voisin du nord, le 2ème autre seigneur de l'île britannique vient de me déclarer la guerre. C'est la régente du Leinster, Saori. La guerre est donc déclarée, mais cette dernière est devant moi au niveau de la RG (elle est donc 1ère). Et je n'ai pas un seul chevalier (à part un petit tout pourri) qui peut défendre mes centres en Angleterre.

    La partie s'annonce serrée donc. Je ne vois pas d'autres solutions pour le moment que de négocier avec Saori pour signer une trêve, voir une alliance, sans qu'elle ne me prenne trop de territoires. Je n'ai pas les moyens de lutter actuellement contre elle, et si je pars en guerre, je suis quasiment sur, à l'heure actuelle, de perdre la guerre contre elle. Je dois donc jouer la carte diplomatique. Et avec Saori, ca risque d'être tendu du string d'éléphant, et c'est ça le plus excitant dans cette partie....

     Après de grandes discussions avec la régente Irlandaise Saori, nous convenons de signer la paix ce tour-ci. Cependant, les conditions ne sont pas bonnes pour moi. Je dois laisser NORTHUMBRIA, ANGLIA et SUSSEX à Saori, en échange, je ne peux prendre "que" CORNWALL (si j'y arrive). Je tente tout de même une attaque avec 1500h en MERCIA. Si j'arrive à prendre ce territoire, j'aurais toujours la possibilité de négocier son échange contre autre chose. Cet accord passé, en échange de la paix est totalement en ma défaveur, Saori n'aurait pas fait mieux (pareil dans le pire des cas, moins bien normalement) si l'on s'était battu à bras raccourcis, mais je décide de suivre le plan et de tenter de faire confiance quand même à Saori. Plusieurs choses me poussent à faire cela de la sorte. D'une part, j'arrive tout juste sur la partie, et Saori est la personne avec qui le dialogue passe le mieux. Je choisi toujours mieux allié en fonction de mes affinités d'échanges diplomatiques, et la, c'est clairement elle qui a l'avantage pour le moment. Ensuite, cette dernière me fait courir le bruit que Bane préparerait une trahison à mon égard. Ensuite, Aquila a 1 chance sur 2 de me déclarer la guerre ce tour-ci pour tenter de profiter de ma guerre contre Saori. Enfin, Saori me promet des hommes et un territoire en échange de la signature de la paix dès la saison prochaine. Elle me dit qu'elle jouera la victoire par renommée (en 6 tours précisément m'annonce t’elle), et souhaite faire de moi son allié et bouclier vis à vis des seigneurs continentaux. Soit, je tente le coup avec elle.
    Donc ce tour-ci, je recrute pour 10 000h (beaucoup malgré ma faible utilisation, mais je profite de mon avance en RG), 3 chevaliers, et un gros boost de mes terres française, afin de profiter au maximum du pillage de mes 3 terres Anglaise ce tour-ci.

      

    TOUR 6 : 

    La situation est étrange. La régente de Leinster, Saori, a tenu sa parole entièrement, et tout s'est passé exactement comme je l'avais prévu. J'ai pris MERCIA que j'avais attaqué, ainsi que CORNWALL. J'ai aussi perdu les terres que j'avais convenu de perdre vis à vis de Saori. Enfin, Saori et moi même avons signé une paix. Cette dernière a en plus gagné la joute royale (alors que je n’ai rien fait tout). C'est pitoyable. Cette dernière prend pas mal d'avance en RG, et a beaucoup d'argent et de très bons chevaliers.

    Dans le même temps, Ykar avec lequel je n'ai eu aucun contact déclare la guerre à Bane. C'est à mon avis un coup sous l'influence de Saori. Cela devrait alors me donner du répit vis à vis de Bane, qui ne devrait pas m'attaquer, mais en même temps qui rend mon alliance avec Saori moins évidente, coulant moins de source. Il s'annonce encore une saison bien difficile surtout sur le plan diplomatique, ou je vais devoir prendre des décisions des plus importantes.

    Cette saison fut très riche en négociation, et surtout avec la régente du Leinster, Saori. C'est vrai que c'est vraiment agréable, tout en étant tendu, de discuter avec elle. Mon attaque de MERCIA ne lui a pas plu, et même si elle ne se focalise pas la dessus, elle tente de me le faire payer dans nos négociations. Après de nombreux messages, on se met d'accord sur le fait que je déclare la guerre conjointement à Bane et à Aquila. Elle ne déclarera la guerre qu'à Bane. Je prends de plutôt gros risque sur le coup, car je suis actuellement allié avec Bane. C'est Paquita qui doit briser mon alliance avec lui (cela fait intervenir une 3ème personne dans la négociation, et augmente mes risques de félonie dans l'histoire). Sachant que je suis toujours sous le joug d'une félonie volontaire de Saori, profitant de mes déclarations de guerre et d'une potentielle félonie sur Bane pour me tuer rapidement. Si jamais elle me trahit, j'aurais que très peu de chance de survivre. Par contre, si tout se passe comme prévu, je me retrouve embarqué dans 2 guerres, que j'aurais à priori toutes les chances de remporter, surtout Saori m'assiste dans l'histoire.

    Pour préparer ma guerre, je réalise une petite joute (12 chevaliers) je participe à la joute de Saori, et je recrute déjà pour 13 000 écus d'hommes (3 000h). Cela devrait me faire théoriquement au minimum 5 000h sur le front + un don normalement de la part de Saori.

     

    TOUR 7 :    

    Une résolution bien peu engageante. Je ne suis pas félon malgré mes déclarations de guerre risqué à Bane et Aquila. Mais au final, je ne suis toujours pas allié à Saori, et je n'ai pas un avantage outrageux sur Bane, il a de bien meilleurs chevaliers que moi. De plus, Saori qui devait me transférer des hommes en PONTHIEU ne m'a transféré que 470 hommes (alors que je viens de lui donner 1200 hommes au centre de l'Angleterre, et qu'il a encore 15 000 écus dans ses coffres). Bref, j'ai comme la mauvaise impression à l'aube de ce nouveau tour, que Saori me manipule, ou me prend pour un con.

    En tout cas, je décide de continuer de jouer avec elle, parce que je n'ai plus le choix à vrai dire au vu de ce qui se passe en Europe. Grand Chapeau tout à l'est essaye encore de monter une coalition contre Saori, mais Ykar me détruit ouvertement en me traitant de petit chien de la Princesse Saori, et en faisant croire que je divulgue tous nos messages à Saori. Ykar va vraisemblablement entrer en guerre contre moi, alors qu'apparemment encore Kalt en Italie et Leitha en Espagne devrait entrer en guerre contre lui. Bane, dans le même temps, est assez confiant quand à sa guerre contre moi.

    J'opte alors pour une stratégie encore plus berserker avec l'aide de Saori. Je me félonise sur Ykar, en pillant pas mal de mes terres et en tentant de lui prendre les terres limitrophes que l'on a. Je ne m'engage pas du tout dans la guerre contre Aquila, et je laisse la princesse faire sa popote tranquillement. Je mets la plupart de mon armée dans la guerre contre Bane.

    Dans le même temps, le régent de Kabylie (Azildur) va acheter l'une de mes terres pour 10 000 écus en se téléportant sur cette terre. Il a de très bon chevalier, j'espère qu'il pourra prendre le relai dans la guerre contre Bane par la suite.

    J'organise une grosse joute dans le même temps (30 chevaliers) dans l'unique but de pouvoir ne pas perdre mes meilleurs chevaliers après la félonie.

    Si tout se passe bien durant cette saison, je peux me retrouver propulser en position d'outsider. Ykar sera agonisant, Aquila occupé et Bane en mauvaise posture. Si par contre, mes attaques sont repoussées, je risque de me retrouver dans une position très mauvaise, et Saori en profitera surement pour me finir... Saison très importante pour moi donc.

     

    Mon système d’attaque/défense contre Bane et la félonie volontaire sur Ykar



    TOUR 8 : 

    Surprenant.. C'est peu dire. Juste avant la résolution, Ykar nous pond un roman sur le forum général, pour expliquer comment je vais jouer. Et c'est clairement ce que je vais faire... félonie, joute, attaque de Bane. Cependant, il ne se défend absolument pas contre mes actions. Je n'ai aucun combat, ni contre Ykar, ni contre Bane. Bane s'est tout simplement suicider, imposition à 10 et repli à 100%. Il meurt donc, sans panache, et livre la France aux rapaces. Pas très drôle donc... Vraiment pas drôle du tout. Ykar n'a pillé à 10 que les terres que j'attaquais, mais n'a rien défendu du tout. Résultat, je monte ce tour à 15 tours, avec les 10 000 écus du régent de Kabylie qui est arrivé en POITOU. Il va donc falloir bien négocier pour garder Saori comme allié, et pour trouver la meilleure chose à faire vis à vis d'Ykar mais aussi de Leitha en Espagne (soutenu par Jouah), mais aussi le troll Bolgorok.

    Saori m'aura fait tourner en bourrique toute la saison. Et de grandes négociations sont ouverte entre Baybars que j'ai téléporté en POITOU et Leitha en Espagne (et Ibn aussi). Il se trouve que nous trouvons un accord de partage de la France, mais je pense fort que Baybars ne le respectera pas et tentera de rendre Leitha félon, notamment en GASCONY. Je pense que ca ne marchera pas... Ou alors Leitha, est bien bien crédule. Quoi qu'il arrive, Baybars est une bonne arme, je pense devoir le soutenir à peu près quoi qu'il arrive. En fin de saison, Saori me fait un chantage monstrueux pour que je lui rende CORNWALL, me menaçant de rompre l'alliance, d'entrer en guerre contre moi. Au final et surtout par raz le bol (et puis je sais que si je suis en guerre contre Saori, ma partie est définitivement perdu), je décide de piller à la va-vite CORNWALL... Paquita, que je vais téléporter en FRIESLAND sur le conseil de Saori (sur sa demande plutôt), me préviens quand même de la mauvaise volonté de Saori.... En effet, elle est totalement lunatique et joue des gens... Azildur avait raison, c'est bien compliqué de faire une alliance avec elle !

    Je déclare la guerre à Bolgorok aussi cette saison pour pouvoir continuer à avancer contre Ykar !

     

    TOUR 9 : 

    Voila une résolution tout à fait surprenante... Détonante même. Saori est morte... Sur une erreur d'ordre apparemment lors de son attaque de HOLLAND. D'après ses dires, elle m'avait aussi déclaré la guerre... Bref, la situation est désormais totalement différente. Côté guerre, Baybars n'a pas féloniser Leitha. Cette dernière n'a pas pris de risque inconsidéré... Enfin, Ykar à pillé toutes ses terres à 9, pour monter une unique armée monstrueuse, qui lui permet alors de prendre ORLEANS. Il me fait perdre 5000h mais en perds 2000h. Il ne lui reste plus que 3700h, et plus aucune ressource économique. Je ne devrais pas avoir de mal avec lui... Cependant, Bolgorok est passé 1er en RG ce tour-ci, et ma déclaration de guerre à son encontre ne va pas faciliter les choses... La partie risque de devenir moins diplomatique, et tout d'un coup beaucoup plus tactique et stratégique !

    Paquita semble vouloir continuer à jouer avec moi à fond. Nous convenons ensemble d'un partage de l'Angleterre. 5 terres pour moi, le reste pour elle. Dans le même temps, j'entre en contact serré avec Ibn qui semble vouloir être un bon ami, et que je ne coule pas trop vite aussi... En effet, les seigneurs de l'Est voient de très nombreuses terres s'offrir à eux. Celle d'Aquila qui à déserté les siennes, et celle de Saori qui s'est magnifiquement suicidée ! Je vais donc recruter beaucoup beaucoup d'hommes ce tour-ci pour bloquer l'avancée du C-S d'Ykar, je vais aussi donner plus de 2000h à Azildur pour qu'il continue son avancée vers le Sud, contre Leitha qui va me déclarer la guerre à la suite des appels d'Aquila. Enfin, je vais conquérir quelques terres de feu Saori, tout en achetant à Paquita GWYNNED pour 3900 écus, afin qu'elle parte avec des réserves le tour prochain et puisse m'aider sérieusement ! 

     

    TOUR 10 : 

    Tout s'est passé comme je l'avais à peu près prévu. Paquita à respecter ses engagements en Angleterre, Ykar n'a pas du tout progressé en France, et est retranché dans quelques terres en SUISSE, j'ai repris ORLEANS, et Baybars n'a pas tant reculé que ca. Il perd GASCONY mais avance en NAVARRE. Il menace donc sérieusement les terres de Leitha. Par contre, le reste de l'Europe est en guerre contre moi. Ca ne va pas faciliter les choses pour moi. Surtout que le Troll Bolgorok se ramène pour aider et protéger Ykar...

    Cette saison, je donne encore beaucoup d'hommes à Baybars, 3500h au total. Ce dernier m'assure qu'il va prendre l'avantage sur Leitha. Je le laisse donc faire avec le plus grand plaisir. Concernant mon front Est. Ca se complique un tantinet. Bolgorok le Troll a ramené un chevalier monstrueux, et je n'ai aucun moyen de l'arrêter à moindre frais. Je tente donc un gros coup. Je ne défends pas les terres qu'il peut prendre, et je construit 2 forteresses, en ORLEANS et en ILE DE FRANCE, dans l'espoir de pouvoir l'envoyer s'empaler sur ces forteresses. Dans le même temps, je réalise de nombreuses petites attaques en sur les terres d'Ykar et de Bolgorok, dans l'unique but de ralentir leur progression. Enfin, j'envoi un grosse armée de 10 000h sur mon meilleur chevalier écraser l'armée d'Ykar. J'espère que ce dernier se laissera faire. J'ai mis de quoi le détruire si jamais il se retranche derrière une forteresse, ca sera toujours ca de pris si ce dernier envisage de rester retrancher en BURGUNDY.

    Enfin, c'est la joute royale. Je n'ai aucune chance de bien y figurer. Je prends même la précaution de ne pas y envoyer mon meilleur chevalier, qui possède le gros de mon armée, afin de ne pas risquer de désertion en cas de réussite de ce chevalier.

     

     (Le front est blindé par Ykar et Bolgorok, et j’ai un sérieux handicap en termes de chevaliers) 




    TOUR 11 : 

    Alors que j'avais plutôt bien prévu tout ce qui allait se passer. Que j'attire Bolgorok vers mes forteresses en évitant son armée monstrueuse, alors que j'ai tué Ykar en combat singulier, alors que j'avais prévu que mon meilleur chevalier prenait un risque de désertion s'il participait à la joute royale, et donc que je prévoyais de ne pas l'y faire combattre.. Ce dernier a tellement bien éclaté Ykar, et mon C-S a été tellement mauvais à la joute royale, mon meilleur chevalier "Mr Valen" à alors déserter avec la plus grande partie de mon armée, soit 10 000h. Bref, je me retrouve dans une posture totalement désastreuse, alors que je pense que j'avais réussi à faire le plus dur, et que mon plan marchait plutôt bien. Je ne pourrais me sortir vivant de cette chose là que par la négociation !

    La partie perd sérieusement en intensité. Je n'ai plus beaucoup de contact, et personne ne veut encore signer la paix avec moi. Par exemple, même Abhatail ne veut pas venir à la joute que j'organise. Hallucinant. Ce tour-ci, je tente de négocier une trêve avec Captain en Espagne, mais ca risque d'être mauvais pour nous. Baybars veut de toute façon se désengager de ce front, pour aller bloquer Ibn vers la CORSE. J'organise une petite joute pour ne pas continuer à perdre mes meilleurs chevaliers, mais seul Paquita et Baybars viendront malheureusement. Sinon, au niveau militaire, j'engage beaucoup de petite attaque sur BOLGOROK, dans l'unique but de prendre plein de terre derrière lui. Et de bloquer ses 2 meilleurs chevaliers entre mes forteresses et des terres que je lui aurais reprise. De ce fait, ca devient envisageable de le vaincre sur une bataille... C'est ma seule chance de bloquer ses chevaliers surpuissants. Même si je n'aurais a priori pas assez d'argent pour faire une armée assez grosse pour le bloquer !

      

    (La défense que je prévoit pour bloquer l’avancée de Bolgorok)

      

    TOUR 12 : 

    La résolution me laisse une très agréable surprise. Je n'ai toujours rien perdu. Rien ! J'ai même 25 terres, et la possibilité théorique de prendre encore 9 terres. En plus, Baybars (Azildur) à pillé toutes ses terres pour se téléporter en PROVENCE. La victoire est donc possible, cependant, cela va devoir se jouer sur le fil. Pour y arriver, il faut que Captain ne mette pas trop le paquet sur les terres libéré par Baybars, que Paquita ne joue pas contre moi, et que Bolgorok continue à jouer aussi "mal" qu'il le fait pour le moment ! Si je prend tous les risques, je peux jouer la victoire, avec toujours, le risque de devenir félon sur Captain. Ce qui est "interdit"... Me faudrait piller à fond mes terres. Ce que je peux envisager de faire !!! Je pense que ce tour là, sera le seul ou je peux gagner ! Il faut que je saisisse ma chance !

    En effet, je tente ma chance. Je n'ai que peu de chance d'y réussir, et je base mes chances surtout sur la mauvaise gestion stratégique de Bolgorok qui fait du sur-place depuis quelques tours alors qu'il pourrait m'enfoncer totalement. Je pille quasiment à 8 toutes mes terres à quelques exceptions prêt, cela me fera environ 90 000 écus de levée à faire. Je vais lever prêt de 5 000 hommes en HOLSTEIN pour enfin prendre POMERN (sauf si Grand Chapeau anticipe totalement ma levée, et lève quand à lui beaucoup d'homme). Je lève aussi 7 000 hommes pour combattre Captain dans le sud de la France en espérant y prendre 2 terres, et pourquoi l'y rendre félon, car le pillage de mes terres va me faire perdre énormément de RG. Enfin, j'attaque à tout feu sur les terres de Bolgorok, à la fois pour prendre des terres non défendues, mais aussi pour l'immobiliser ou prendre des terres qu'il viendrait de quitter. Enfin, Baybars (Azildur) doit me vendre 1 terre (PROVENCE), si tout passe, je suis à 32 terres. Si Bolgorok joue bien le coup, je suis sensé finir à 28/29 terres.. Donc pas de victoire, cependant, je ne devrais pas être félon, en plus du fait que je devrais lever jusqu'à 40 000h ce tour-ci, la victoire devrait quand même être jouable le tour suivant si elle n'est pas acquise ce tour-ci !

     

     (Tentative de victoire par conquête, tout dépend de la défense de Bolgorok)

      

    TOUR 13 : 

    Raté ! Je fini à 28 terres. Bolgorok a bien joué le coup, il a attaqué tout autour sur moi, en passant forcement toutes ses attaques. De plus, je n'ai pas pu prendre POMERN, bien défendu par Grand Chapeau. Je reste donc à 28 terres… Avec une toute petite chance minuscule de finir à 31 terres le tour prochain. Ibn est à ma frontière, il va pouvoir prendre PROVENCE et LANGUEDOC bien facilement. Leitha n'a pas été félon, car il n'a pas défendu les terres à ma frontière, mais il est donc à ma frontière direct maintenant, menaçant 3 de mes terres. Et le Troll Bolgorok possède donc 4 chevaliers au milieu de mon fief, avec 16 000h inarrétables. Mon dernier espoir reste donc ma multitude de chevaliers pouvant peut être prendre plus de terres que ne le peuvent mes ennemis. Cependant, je n'ai théoriquement aucune chance de gagner. 14 de mes terres sont en danger, et je ne pourrais en défendre/attaquer que 11 autres.

    A priori, aucune chance de gagner donc. Personne ne me répond plus, à part Paquita. Je vais donc abandonner la victoire, et vendre PONTHIEU à Paquita. Pour qu'elle puisse lever un maximum à bon prix. Je vais maintenant jouer pour elle, tout en restant dans le mode berserker, je vais tenter de ralentir mes ennemis en attaquant à tout va. Je vais encore recruter ce tour-ci jusqu'à 8000h, je devrais avoir la plus grosse armée d'Europe, mais mon problème principal reste encore la puissance de mes chevaliers, bien loin derrière les meilleurs champions d'Europe.

     

    (Dernière tentative, mais surtout résistance aux armées invasives)

      

    TOUR 14 et Bilan de la partie : 

    Aie ! Je me suis laissé enfermé en Espagne contre Leitha (Captain plutôt) et j'ai mal du régler mes taux de repli, parce qu'il me bat à plate couture, l'armée de mon C-S de 9000h est tué en combat singulier. Je m'élimine seul en ne faisant pas assez attention à mes ordres apparemment.

    Je laisse donc Paquita toute seule, et c'est mon seul regret à ce moment la de la partie. C'était fini pour moi, toujours aucun autre allié que Paquita, personne ne voulant jouer (ou perdre) avec moi.

     

    Cette partie fut agréable, de par tous ses retournements de situation. Un départ assez sympathique sur une régence au nord de la France et en Angleterre. Une très belle économie, et une armée potable, mais une situation diplomatique très mauvaise. En arrivant, j'arrive rapidement à faire une alliance houleuse avec Saori. Celle-ci adore jouer, alors je joue son jeu, et ca marche. Je me dois de perdre des territoires en Angleterre, mais il me semble que c'est ma seule solution pour survivre à sa surpuissance et m'en faire une alliée.

    Par la suite, la défection d'Ykar et le suicide de Bane et d'Aquila me simplifie grandement la vie... Puis vient la noyade de Saori en essayant de traverser la manche. Bref, je me retrouve dans une position extrêmement avantageuse… Cependant, je n'arrive pas à nouer d'autres liens diplomatiques avec d'autres seigneurs que Saori, Paquita et Baybars (Azildur). Mais Paquita et Baybars sont très faible, et ne me sont pas d'une très grande aide. Je me dois de tenter la victoire seul, en mode berserker. Chose que j'échoue en arrivant jusqu'à 28 territoires, mais avec l'Europe entière en guerre contre moi, avec des armées énormes et de gros chevaliers à mes frontières. Mon principal problème étant tout au cours de cette partie la renommée de mes chevaliers qui fut plutôt mauvaise.

    Au final, je meurs tour 14 après une apogée au tour 12/13, et avoir tiré, je pense, le meilleur partie de ma position initiale. Le fait de ne pas avoir commencé la partie a certainement du m'handicaper au niveau diplomatique, ce qui a induit le fait que je fut en guerre contre toute l'Europe pendant toute la partie.

    Bravo au futur vainqueur. BRAVO A ALLAH IBN JOUAH

     


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  • BEST 01 - Kipite, simiesque

    TOUR 1 :

    Une position que je ne trouve pas évidente pour cette partie. POMERANIA comme terre de départ. Je suis très proche d'Ancelin, qui est aussi encerclé par Adamantium et l'Amiral Pyrrheus. Il ne peut d'ailleurs pas ouvrir sans risque de félonie. J'ai un peu plus d'espace à l'ouest, mais c'est très très dense comme population par là bas. Je pars donc dans l'optique de m'approprier une partie des pays Baltes avec l'un des 4 seigneurs qui s'y trouve. Le seul à réellement me répondre et avec lequel je peux construire une alliance est l'Amiral Pyrrheus. Nous nous mettons d'accord sur une stratégie globale comprenant une attaque rapide d'Ancelin suivi d'une attaque d'Adamantium. Tout cela agrémenté d'échange de territoire pillé afin de parfaire nos RG.

     Je pars donc dans l'optique de commencer avec une RG haute, malgré une imposition à 9.

    Dans le même temps j'essaye de passer un pacte de survie avec Orcrist en Espagne, et je signe le maximum d'alliance. Par contre, j'ai peur que DeBeynac vienne sur moi de l'ouest, notamment pour me chiper POMERN.

     

    TOUR 2 :

    Ancelin est parti en DANZIG, donc plutôt contre moi. Mais ses 3 voisins lui ont déclaré la guerre. Ca ne devrait pas être trop compliqué de s'en débarrasser alors. Par contre, DeBeynac se dirige trop vers moi, et sans signer l'alliance requise. Il me met donc en danger, et m'empêche de prendre POMERN sans risque de félonie.

     Je négocie donc avec Ancelin qu'il parte contre Adamantium contre une signature de paix avec moi. Gros mensonge, et première traitrise de ma part sur cette partie. J'aime pas ça, mais bon, des fois il faut bien. Par contre, avec DeBeynac c'est plus compliqué. Le ton monte, la tension s'installe. Mais on réussit en fin de semaine à trouver un arrangement, très à mon avantage. DeBeynac doit prendre POMERN et me le vendre dans la foulée, tout en signant enfin une  alliance avec moi. Ce pacte a été signé devant témoin (Artaz et Tenaka). J'espère que cela suffira pour raisonner DeBeynac.

     Je continue mon expansion dans l'optique d'une alliance avec l'Amiral et d'une guerre contre Ancelin. Je prends donc MEISSEN (avec l'accord de Tenaka, je devrai lui rendre des le T3 en théorie), KAUYAVIA et j'attaque DANZIG (donc Ancelin). Je vends dans la foulée POMERANIA (ou LAUSATIA) à l'Amiral. Celui ci me vend BOCHNIA mais la vente ne devrait pas se faire carte j'achète POMERN à DeBeynac.

    Si tout se passe bien et comme prévu, je devrais être à 5 territoires. Si par contre, ca se passe mal, je peux n'être qu'à 1 ou 2 territoires, et la partie deviendrait très très compliquée.

     

    TOUR 3 :

    J'ai gagné toutes mes batailles contre Ancelin, qui se retrouve isolé en POLAND avec 1300 hommes et plus d'argent. DeBeynac a respecté sa parole et m'a vendu POMERN. C'est une très bonne opération pour moi, car ca me permet d'avoir une terre riche rapidement, sans lever le petit doigt.

     Cette saison, la guerre continue contre Ancelin. Je vais encore devoir lever des hommes pour assurer la non-perte d'aucun territoire, mais aussi la prise de POLAND. L'Amiral me parait beaucoup moins engagé avec moi que les saisons précédentes, mais je n'ai pas trop le choix que de continuer avec lui. Je lui propose un plan pour s'attaquer rapidement à Adamantium par la suite. Il accepte, j'espère simplement qu'il ne me prévoit pas d'enfant dans le dos.

     Je dois vendre aussi ce tour MEISSEN à Tenaka. Ca ne m'arrange pas, mais je vais respecter ma parole avec lui précautionneusement, je ne peux pas me permettre qu'il ne m'ai en travers de la gorge, au cas ou DeBeynac voudrait me trahir à nouveau. Ce tour me semble assez stratégique. Si j'arrive à tuer Ancelin sans problème, alors on pourra dire que je suis bien lancé dans cette campagne. Sachant que ca sera presque moi qui aura tout fait ici contre lui (Adamantium et l'Amiral n'ont fait que regarder pratiquement).

      

    TOUR 4 :

    Ancelin est mort, et j'ai bien pris POLAND comme souhaité. Cependant, Captain m'a fait un appel aux alliés que je ne peux rater. J'ai plutôt de bons chevaliers (4 chevaliers près de 100 de renommée), mais mon C-S est comme eux. Une félonie serait dramatique pour moi. Je vais donc déclarer la guerre à Diablo et à Skarn dans le but de répondre à l'appel. Je vais aussi déclarer la guerre à Adamantium pour la suite de mon plan de conquête avec l'Amiral. Lui restera neutre, et moi je combattrais quand il me fournira des hommes. Je place donc ce tour des chevaliers à ses frontières afin d'être en position d'attaquer 4 de ses terres le prochain. Il a très peu de chevalier, mais un grand fief, cela ne devrait donc pas être trop trop dur de le combattre efficacement.

    Dans le même temps, je fais une petite joute, pour assurer mes amitiés, et je tente un rapprochement avec les seigneurs du sud des Balkans et de la Grèce. Le but est d'avoir de bons rapports avec eux obtenir une protection du sud si l'Amiral et/ou le Grand duc devait se retourner contre moi. Une saison plutôt d'attente pour moi, mais il est clair que la guerre va reprendre dès le tour prochain !

     

     TOUR 5 :

    Tout s'est passé à peu près comme prévu. La guerre contre Adamantium est déclaré, et je facilement attaquer les terres d'Adamantium sans risquer quoi que ce soit de sa part étant donné la position des chevaliers de l'Amiral sur mes terres. Ce dernier doit me transférer 3500 hommes afin de financer ma guerre contre Adamantium. Il est prévu que j'attaque 3 terres, avec de grandes chances d'en prendre 2.

    Dans le même temps, DeBeynac à acheter l'une des terres d'Adamantium, il se place donc encore sur mon chemin, et tente de me mettre des bâtons dans les roues. Tenaka propose de téléporter Soviet qui est quasiment mort en ALSACE et de lui fournir une armée destiné à taper sur DeBeynac. Il demande alors à l'Amiral et à moi même de l'aider contre DeBeynac. Le but serait d'enchainer par la suite sur Diablo et Skarn.

     Cependant, le porteur du sceptre insiste lourdement avec moi pour que je n'attaque pas DeBeynac (celui-ci n'est pas sensé être au courant de la déclaration de guerre de Soviet et de sa téléportation). Je sens un truc louche dans cette histoire. Je ne m'engage pas à déclarer la guerre à DeBeynac ce tour-ci, c'est l'Amiral qui va le faire.

     Enfin, niveau action, en théorie, tout devrait bien se passer contre Adamantium. J'ai même demandé à l'Amiral de faire de la désinformation vis à vis d'Adamantium, afin que ce dernier se félonise sur les chevaliers de l'Amiral sur mes terres à sa frontière.

      

    TOUR 6 :

    Tout s'est passé le mieux du monde. Adamantium s'est félonisé sur l'Amiral, et il n'a pas avancé d'un pouce sur tous nos territoires. Nous nous apprêtons donc à le tuer en 2 tours théoriquement. Dans le même temps, l'Amiral a bien déclaré la guerre à DeBeynac. Je m'apprête donc à déclarer la guerre à DeBeynac, malgré les demandes du porteur du sceptre qui m'a demandé de ne pas le faire. Nous entamons donc une campagne de conquête, à la fois sur les terres de l'Est sur Adamantium, qui n'a plus de bons chevaliers, plus d'hommes, juste quelques écus. Mais aussi sur l'ouest vers DeBeynac, qui est toujours victime de sa félonie et qui ne pourra pas opposer grand chose à nos attaques autrement qu'avec l'aide de Skarn et de Diablo.

     De plus, Milam a gagné la joute royale. Il devrait donc devenir suffisamment puissant pour les retenir et les tenir en joue assez longtemps. Tout est de bon augure à partir de cette saison. Nous n'avons pas de réel ennemi pouvant nous faire du mal. Le seul danger, pour moi, serait une trahison de l'Amiral.

      

    TOUR 7 :

    Voila, Adamantium est mort, j'ai tué son C-S en LITTLE POLAND, et nous avons pris tous les territoires que nous envisagions de prendre. Il ne reste que KUR de l'ancien fief d'Adamantium, territoire que je vais m'empresser de prendre. La déclaration de guerre à DeBeynac a bien eu lieu, mais ce dernier a anticipé la chose. Il abandonne la place, révolte tous ses territoires, et achète pour 40 000 écus la BURGUNDY au porteur de sceptre. De la même façon, il a vendu FRIESLAND et WESTPHALIA à Denix et le porteur de Sceptre.

     Je négocie donc avec ces derniers, ainsi que Diablo, la prise pour mon compte de HOLSTEIN et SAXONY. SAXONY qui peut devenir un territoire charnière dans les années qui arrive. C'est l'ancienne terre de recrutement de DeBeynac avec quasiment 40 000 de population, et un coefficient de 0,1 vu qu'il vient de la faire révolter.

    Je m'apprête aussi à signer la paix avec Diablo. Ce dernier me demande la paix et souhaite encore se concentrer sur Milam en Angleterre. Le Porteur de Sceptre me pousse à trahir l'Amiral à demi-mot. Et prétend envoyer ses chevaliers et ses hommes par le fief de Tenaka pour l'attaquer (ou m'attaquer, mais il ne me dira pas ça). Je dois dire qu'entre l'Amiral et Le Porteur, j'ai une diplomatie très active, et très agréable je dois le reconnaître. Pour adoucir les angles avec Tenaka, j'organise une joute, en l'invitant, lui ainsi que mes alliés l'Amiral et Captain.

     Enfin, ce tour, il est prévu avec l'Amiral qu'on commence nos échanges de terres dans le but de faire des puits de bonheur.

     

    TOUR 8 :

    La prise de SAXONY et de HOLSTEIN s'est faite sans accroc. Et j'ai bien signé la paix avec toute l'Europe. Cependant, je dirai que ce bilan et ma position est mitigé. Je suis remonté très haut en RG, et je fais parti des favoris. Tandis que l'Amiral inflige une sévères déculotté au Grand Duc. Cependant, si ma neutralité absolue me permet de pouvoir choisir et changer de stratégie cette saison (par exemple me retourner contre l'Amiral), elle me ralenti considérablement vis à vis de lui si je choisi de continuer avec lui. En effet, j'aurais été en guerre contre DeBeynac, le Porteur du Sceptre, Diablo et Denix, j'aurais pu encore progresser très facilement contre eux. Je vais cependant profiter de ce "répits" pour bien booster mes terres, appeler des chevaliers et faire une joute.

    Un changement de joueur important a lieu cette saison, et cela va tout changer dans ma stratégie. Le Porteur se fait remplacer par Ptij. Malheureusement, j'avais de bons contacts avec Orcrist, et je commençait à avancer dans mes négociations avec lui. Ce changement de joueur me bloque dans l'éventualité que je me proposais de jouer avec Orcrist en trahissant l'Amiral. Ce changement de joueur va sceller ma décision de continuer avec l'Amiral.

    De ce fait, je déclare la guerre à DeBeynac, Diablo et Skarn, dans l'optique d'avoir d'importantes conquêtes à l'ouest. Je déclare aussi la guerre au Grand Duc afin de prendre quelques territoires avec mon C-S au Grand Duc. J'espère pouvoir le faire car sinon l'Amiral risque de trop se goinfrer et de filer seul vers la victoire.

    Ce tour-ci, je transfère mes hommes à l'ouest à l'Amiral pour qu'il prenne 2 territoires contre Denix et le porteur de Sceptre. De plus, je tente de booster mes puits de bonheur, et dans le même temps, je recrute quelques chevaliers et j'organise une joute. Je ne vais donc pas encore booster beaucoup mon économie, mais toutes ces actions sont nécessaires pour préparer le futur, et rester dans le peloton de tête. A ce moment de la partie, je pense que je reste dans les favori pour la victoire en compagnie de l'Amiral, Tenaka et du porteur de Sceptre.

      

    TOUR 9 :

    Tout s'est passé comme prévue. Tout s'est passé surtout comme l'Amiral l'avait prévu. Il a bien pris les terres qu'il devait prendre, les déclarations de guerre se sont déroulées comme prévu. Fernand d'Aragon lui s'est rendu félon sur Montloup exilé en THRACE (comme l'avait encore prévu l'Amiral). Moi, je me retrouve avec BANAT qui est indéfendable. Je devais acheter cette terre pour équilibrer le rapport de force en l'Amiral et moi même, mais je me rend compte en fait, que cela ne sert en réalité qu'à aider l'Amiral dans sa conquête du Grand Duc. Ce dernier commence à prendre un avantage vis à vis de moi. Il va falloir que je tente de rééquilibrer la situation par la négociation. Ensuite, Milam a gagné sa guerre en Angleterre (grâce à notre aide diplomatique notamment) contre Diablo et Skarn, au moment, où je déclare la guerre à Diablo et à Skarn. Ce dernier devient puissant, et c'est notre allié. Il va aussi falloir faire attention à lui. Il pourrait devenir plus puissant que nous rapidement si on ne fait pas quelque chose.

    Le Porteur de Sceptre a été remplacé, Diablo aussi. Cela veut dire que nos relations précédemment développé avec ces joueurs sont remises à zéro, ce qui me lie en quelques sortes avec l'Amiral. L'alliance des 4 africains (Calydan, Artaz, James et Spikelor) devient aussi très menaçante, elle rassemble 4 seigneurs très expérimentés, qui avancent sérieusement, et qui ont l'air plus soudé que jamais. Heureusement, ils devraient se heurter rapidement à Tenaka.

    Les plans mis en place cette saison sont plutôt simple. Je bourrine tout ce que je peux sur Diablo (remplacé par Keiji), en lui mentant honteusement malheureusement. Mais bon, il faut ce qu'il faut. Aucune relation d'alliance avec cette nation depuis le début, pas de remords sur les mensonges finalement. Je lève donc pour près de 10 000 écus dans le grand ouest, et 3000h me sont donné par l'Amiral.

    Nous continuons notre stratégie de création de puits de bonheur, avec les premier territoires qui reviennent à leur propriétaire. De cette façon, COURLAND devrait être reconquise cette saison. On devrait commencer petit à petit à devancer tout le monde en termes de RG.

     

     TOUR 10 :

    Tout s'est passé comme prévu. J'ai pris HOLLAND et LORRAINE sans y rencontrer la moindre résistance. Cependant, l'échange LITHUANIA/PRUSSIA n'a pas pu avoir lieu, c'est uniquement l'Amiral qui a profité de la vente. Son ordre d'achat a été pris par sa guerre contre le Grand Duc. Cependant, je suis passé 1er en RG, notamment grâce à la prise de COURLAND qui devient mon 1er puits de bonheur actif. Je vais ce tour prendre BIALOWEZA, qui est mon second puits de bonheur actif, et qui sera un puits de bonheur bien plus puissant que COURLAND. LITHUANIA n'est pas encore un puits de bonheur, mais commence à bien pomper les populations me rapporte déjà pas mal de point. Je devrais avoir une saison pas trop compliqué ce tour-ci, et en profiter pour bien booster mon économie et mes puits de bonheur.

    Saison très pauvre en diplomatie. Des contacts avec l'Amiral, qui est et reste mon allié, je n'ai pas vraiment d'autres opportunités à vrai dire pour le moment. L'Europe commence à scinder en plusieurs blocs, plusieurs coalitions. 3 disent certains, nous, au nord/est avec l'aide de Captain. L'alliance des 4 africains qui avancent fort en Espagne, et qui sont en guerre en Italie contre Tenaka, et puis Le Porteur et ses alliés (Diablo, Skarn, Denix et Montcornet). Cependant, avec le remplacement de ce dernier, l'aura de cette alliance à bien baissé malheureusement. La victoire devrait se jouer entre les 2 premières alliances, avec en outsider Tenaka et Milam en Angleterre.

    Pour ma part, cette saison, je continue mon avancée contre Diablo en attaquant fort, et je booste mes territoires en vue de continuer ma progression en RG. Je risque de perdre quelques points avec la vente de LITHUANIA cette saison, points qui devraient être en parti rendu avec la conquête de BIALOWEZA, bonheur 80 qui  m'attend, et coef 0,1. Ce territoire pourrait rapidement atteindre les 260 de bonheur final.


    TOUR 11:

    3ème seigneur tué par ma main sur cette carte. C'est au tour de Diablo le Premier de mourir sous mon épée. (Remplacé par Keiji). Il faut dire qu'il ne s'est pas très bien défendu. Moi qui avait passé un long moment a bien optimiser mon attaque, pour être sur de prendre les terres (et absolument pas pour tuer le C-S de Diablo). Mais voila, il est donc mort. Cela fait encore plus de place en France, mais cela permettra au Porteur d'avancer pour me bloquer. D'ailleurs, en parlant du Porteur de Sceptre. Ce dernier n'est toujours pas en guerre avec les africains, et la paix est d'ailleurs signée entre Montcornet, Denix et les Africains. Il ne reste que Tenaka qui est en guerre avec eux. La situation diplomatique devrait être plutôt tendu cette saison, il faudra à tout prix convaincre Tenaka de rester avec nous, et il est probable que le Porteur de Sceptre entre en guerre contre moi en France. A partir de maintenant, il va me falloir faire très attention à mes dépenses, et recruter au maximum des hommes. Tout en gardant, si possible, le plus de RG possible. Avec l'Amiral, nous commençons d'ailleurs à bien devancer les autres en renommée. Nous avons dépassé les 1000 points de RG. Le porteur est 3ème avec 860 !

    Fin de semaine très étonnante... Alors qu'il apparait clairement que les africains sont en trêve avec le porteur et l'espagnol pour se concentrer sur Tenaka et surtout sur l'Amiral et moi même, Tenaka hésite sur le camp à choisir. Il part en catastrophe en IRL, l'Amiral m'annonce qu'il joue pour Connavar ce w-e, et que Connavar lui à confié qu'il allait se féloniser sur le porteur cette saison. Je ne peux pas démêler le vrai du faux. S'il est évident que l'Amiral n'a aucun intérêt à me trahir, car il n'aurait alors plus aucun allié, je suis obligé de le suivre dans son plan, qui nous sera bénéfique à tous les 2, mais absolument pas à Tenaka, j'en ai bien peur. Je donne donc des hommes à l'Amiral pour qu'il attaque NIVERNAIS (je ne suis pas en guerre contre Denix ou le Porteur, et je n'en ai toujours pas l'intention volontaire), et pas mal d'hommes (plus de 1500h) à Tenaka pour sa félonie volontaire.

    Dans le même temps, nous faisons notre dernier échange LITHUANIA contre MOLDAVIA avec l'Amiral... Ca sera normalement ensuite, la route vers la conquête en RG de la couronne.... enfin, j'espère !

      

    TOUR 12 :

    Le trou en RG continue à se creuser très fort. L'Amiral atteint les 1300 points de RG, et moi, 1150. Le Porteur remonte à 950, mais les africains stagnent fort vers les 600/800... Je pense qu'on prend sérieusement de l'avance, ce qui est bon signe étant donné les objectifs de cette partie. Les territoires que j'ai attaqué ont bien été conquis sans aucun problème, par contre le Porteur a pu prendre toutes les autres terres libéré par Skarn, il arrive alors à 19 terres au total, tout comme moi... Quand l'Amiral est à 20 terres. Je suis encore en paix avec tout le monde, et le porteur à vendu les 3 terres qui me sont limitrophes aux africains. La guerre de la coalition va commencer, et il va falloir bien choisir son axe.

    Je décide, après beaucoup de réflexion et des discussions ouvertes avec les Africains, de jouer la RG et non plus conquête. Il est vrai que les terres françaises sont plutôt totalement ouvertes pour moi. Et je devrais pouvoir prendre assez facilement 2 terres par tours en France si je décide de déclarer la guerre à tous le monde ! La par contre, je décide de consacrer tout sur la RG et la diplomatie. Je préviens bien évidemment tout mes alliés de cette décision, qu'ils ont l'air de plutôt bien prendre. Le but est de tenter de gagner avant l'Amiral. Ce dernier à un avantage certain sur moi... C'est une chose sur et clair ! Je pars du principe que si je n'entre pas en guerre contre les Africains et le Porteur, ceux-ci vont pouvoir concentrer leur force contre lui (et ne pas les éparpillé entre moi et lui), et la, j'aurais une chance de bien grimper en RG quand l'Amiral pourrait se retrouver bloquer.

    Ce dernier me promet la victoire et assure se contenter d'une seconde place... Je ne peux pas jouer en me basant sur cette promesse, il semble bien trop fier et gourmand pour se satisfaire réellement d'une seconde place si la victoire est à a portée de main ! Je mets donc le paquet ce tour-ci sur l'amélioration de mes différentes terres !

     

     TOUR 13 :

    Seul James m'a déclaré la guerre, mais je n'ai pas vu un trou trop important dans la défense de Tenaka et de l'Amiral. La tension va commencer à sérieusement monter entre les Africains et moi, et je pense que je ne vais pas avoir beaucoup d'autres opportunités que d'aider l'Amiral et Tenaka. Les Africains ont bien remonté leurs chevaliers. L'Amiral a toujours une avance de 150 points en RG sur moi. Mais j'espère combler en partie le retard avec la prise de LITHUANIA. A première vue, je vais surement donner un gros coup de main à l'Amiral et à Tenaka ce tour-ci. L'Amiral est plus que réglo, alors que les Africains commencent à être vraiment dangereux. Surtout que 30 000 écus ont encore été donné au Porteur ce tour-ci !

    Je vais ce tour-ci revenir plus avec l'alliance de l'Amiral. En effet, j'ai l'impression que les Africains, tente surtout de m'utiliser pour avancer la ou ils peuvent, sans forcement me tenir à l'écart de leur tentative (Artaz me donne en tout ca cette impression). Si je continue à vouloir rester neutre, je vais simplement me prendre une déroute mémorable, et j'aurais été le dindon de la farce. Je vais donc consacrer mon économie ce tour-ci pour lever quantité d'hommes, à la fois pour la défense de mon territoire le tour prochain (en HAINAUT et ALSACE) et aussi pour l'attaque d'une terre de James, en BAVARIA et la défense de terre de Tenaka. Cette défense devrait en théorie me permettre de prendre une terre au centre. Je vais donc avoir 2 armées sérieuses, 5000h au centre du territoire de Tenaka, et environ 10 000h destiné à défendre la ligne ALSACE/HAINAUT, notamment avec mon chevalier ABSYNTHE, mon meilleur chevalier. J'organise aussi une grosse joute (25 chevaliers) surtout pour gagner de la RG. Tous les membres de notre alliance y sont invités (l'Amiral, Milam, Tenaka et Captain). Je garde cependant de bons contacts avec les victimes de l'Amiral, c'est à dire les Grecs (l'Amiral m'en voudra surement en lisant ces lignes !!)(En effet, l’Amiral m’en veut avant même de lire ces lignes, et utilise cet argument pour jouer la victoire « solo »). Enfin, je prends LITHUANIA. Je devrais donc reprendre du retard sur la RG de l'Amiral sans pour autant investir beaucoup dans la RG ! Enfin, j'espère, car ca fait quelques tours que je cours derrière l'Amiral en termes de RG.


    TOUR 14 :

    Pas de trop mauvaise surprise pour moi cette saison. L'armée de 5 000h que j'avais mise en place pour stopper l'avancée de James en Allemagne a été anéanti par une armée de 10 000h. Mais sinon, je n'ai pas été victime de traitrise de la part de l'alliance Africaine, et mes alliés ont tous respecté leur parole. J'ai bien rattrapé les 1300 points de RG, cependant, avec le don de 70 000 écus de Tenaka pour l'Amiral celui ci fait un bon à 1600 de RG. J'ai donc encore du retard à combler... Mais LITHUANIA devrait m'apporter la RG nécessaire pour rattraper ce retard, en plus du fait que j'espère bien profiter des écus de l'Amiral ! Mes actions vont vraisemblablement sceller une scission du dialogue que j'ai pu entretenir avec les Africains cependant. La guerre totale devrait alors débuter !

    Mes négociations avec les africains sont réduite au plus simple appareil. Je passe cependant un accord avec James. Ce dernier me demande de ne pas défendre MORAVIA, en échange, il ne m'attaquera pas sur mes terres du nord en retour. Que conclure de cela? James va t-il profiter de ma non défense pour mettre le paquet ailleurs? Possible, à moins que ca soit pour m'endormir et m'attaquer de plein front nord... A moins que ca soit franc, ils veulent vraiment faire mal à l'Amiral et m'épargner. Nous verrons bien, quoi qu'il arrive, je suis le mouvement de mon alliance (à part sur MORAVIA). Mais les échanges diplomatiques se sont fait beaucoup plus rare cette semaine, et j'ai peur que la préparation stratégique de cette saison soit très insuffisante au vue du travail que l'on à faire. Pour ma part, je mets une grosse défense (7000h) sur ALSACE, et je fais translater en "déplacement" l'ensemble de mes chevaliers de l'ouest vers l'est, afin de pouvoir défendre la totalité de ma frontière. L'intérêt est de pouvoir défendre vis à vis des potentielles percées de l'alliance ennemie.

    Je réalise de plus une joute (15 chevaliers) et je booste bien LITHUANIA. Le but est de continuer à progresser en RG de façon assez continue. 15 000 écus sont tout de même allouer à la levée d'hommes. Je devrais attendre les 1500 points de RG et rattraper pratiquement l'Amiral. Il me reste encore 3 fortifications finales à réaliser sur mes terres de bonheur. Ca peut faire un dernier boost assez important, et espérer peut être de chiper la victoire finale? Un coup comme cela la saison de la joute royale pourrait être intéressante… Surtout si la chance me sourit. Certains envisagent une victoire par renommée de l'Amiral fin des tours 15 ou 16... A moi de le devancer (ce qui n'est pas gagné pour autant).

      

    TOUR 15 et BILAN de la partie :

                L’Amiral a en fait utilisé la totalité des écus de Tenaka pour gagner via la RG en solo, il m’a donc totalement trahi sur ce tour, ne me mettant pas dans la confidence, et ne me permettant pas d’affiner mes propres renommés. De plus, organisant une joute pour lui, et participant à la sienne, je lui offre quasiment la victoire. Je fini donc la partie en 2ème position en RG, et toujours en 2ème position au classement final du classement BEST.

     

                Au final, je suis un peu vert de la façon dont se termine la partie. En fait, au tour 14, je n’ai jamais envisagé que l’Amiral pouvait utiliser ses écus pour tenter la victoire en solo, là est mon erreur. Au lieu de recruter des hommes, j’aurais booster ma renommée, il n’aurait pas gagner, car j’avais encore beaucoup de renommée à y gagner, ce qui aurait augmenter le bonheur moyen des terres.

                Concernant la tenue de la partie, mon alliance avec l’Amiral a été plutôt efficace, quoi qu’on en dise, et s’il gagne, c’est sur « quelques détails », comme le don de 70 000 écus de Tenaka… Comme quoi au final, l’un des seuls seigneurs à s’être réellement fait avoir par les différents dons, c’est moi. J’avais fait confiance à l’Amiral quand il me disait qu’il préférait élever le débat et ne pas utiliser les armes fourbes qu’utilisaient ses adversaires... Mal m’en a pris. Je le saurais maintenant, il est un bon allié, un très bon allié, mais qui sera près à TOUT pour la victoire (Ce dont je ne suis pas capable personnellement).

     

                On me reprochera surement de ne m’être jamais retourné contre lui de la partie, mais aux différents moments où j’en ai eu l’opportunité, des évènements majeurs et les circonstances ne m’ont jamais convaincu. La première fois, le remplacement de l’Amiral et le manque de négociation avec deCarpat m’a empêché de m’investir réellement dans une trahison. Ensuite, la guerre des blocs faisaient rage…. Et de mon expérience (en dehors de G&P), dans une guerre des blocs, le premier qui trahit est TOUJOURS celui qui prend le plus cher… Je n’ai jamais vu une opportunité de victoire réel contre l’Amiral alors, et je suis « content » de ma 2nd place. On me reprochera d’être lâche sans couilles, au moins, tout le monde saura que je suis un bon allié… Le meilleur des alliés, celui qui laisse gagner !

     


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  • EURO169 - Départ en Danzig

     

     

    Tour 1 :

    Un départ étrange je trouve. Je me retrouve en Danzig, dans une zone un peu encombrée. On se retrouve à 5 à devoir se partager les pays Slaves. Sachant que parmi les 5 se trouve Angelo de Chasseloup, seigneur que je viens de trahir sur l'EURO168, et qui m'en veut encore à mourir. Ca ne va pas être simple de défendre ma place.

     

    Déjà, j'essaye à tout prix de faire d'Angelo de Chasseloup un allié, et lui expliquant que j'ai changé... Y a bien quelqu'un qui a réussi à devenir président comme çà !

     

    Dans le même temps, Leiff Sagramorson et Boniface propose une alliance à 5. Je ne vois vraiment pas leur intérêt. Ca ne fait pas beaucoup de territoire à se partager. Ca fait une "alliance resserré" un peu grande, et surtout, pas sous mon impulsion (donc je maitriserai beaucoup moins à la fois la situation, et les buts de cette alliance).

     

    Je propose dare-dare à Myth et Angelo (et surtout à Myth, qui est diagonalement positionné vis à vis de moi dans cette zone de 5 seigneurs) une alliance, avec comme objectifs d'éliminer les

    2 autres seigneurs dans un 1er temps.

     

    Angelo nous annonce qu'il accepte, mais que lui ne fera pas la guerre, il veut partir vers le sud. Il faut bien que certains fasse le sale boulot, Myth me suis, on y va. Déclaration de guerre à Leiff, je ne signe pas d'alliance pour jouer vite et conquérir les terres qui m'intéresse sans risque de  félonie.

    (A postériori, je me rends compte de l’erreur. Soit on joue basse renommée pour tenter de prendre des territoires tout en rendant possiblement félon les autres (voir prendre les territoires avant ses alliés), soit on veut faire une guerre, il y a alors tout intérêt à jouer avec une haute renommée).

     

     

     

    Tour 2 :

    Mon départ n'est pas si bon que ca. J'ai recruté, mais je suis dans les derniers en renommée. Ce qui fait que Leiff, qui lui est dans les meilleurs, va pouvoir recruter pour pas trop cher. Myth a aussi déclarer la guerre à Leiff, Boniface lui est allié avec Myth et Angelo, (alors que je n'ai rien signé avec lui dans le but de pouvoir lui déclarer la guerre rapidement au besoin).

     

    Je tente de réparer ce faux-pas, en ralliant Boniface à notre cause. Sachant, que je ne lui fait pas spécialement confiance. J'ai du mal à lire son jeu : c'est un débutant? Il ne voit rien, ne comprend pas ce qu'il se passe autour de lui? C'est un fin manipulateur qui sait jouer avec nous? Bref, je ne sais pas !

     

    Je recrute un maximum, et j'attaque tout autour de moi. Le but, c'est d'asphyxier économiquement Leiff. Prendre 4 territoires, en ne lui en laissant qu'un seul de sain économiquement. De la sorte, on pourra le tuer à petit feu, voir d'un seul coup !

     

     

     

    Tour 3 :

    Tout s'est passé comme je l'avais prévu. J'ai pris 4 territoires, et Leiff 1 seul de sain. Cependant son recrutement est impressionnant, je vais avoir du mal à le tuer rapidement. Les points positifs sont que j'ai fait la jonction avec mon allié Myth, et que nous devrions pouvoir isoler Leiff sur 1 seul territoire. Il sera peut être plus facile par la suite de le tuer.

     

    Boniface, qui a maintenant signé l'alliance avec moi, me propose de me donner 1500 hommes contre un territoire. QUOI? 1500 hommes?

    C'est moi qui ai engagé les discussions avec lui, mais à la base, je voulais simplement l'entuber. Lui proposer 2 territoires en partant du principe qu'il est débutant, disant que je lui en achète qu'un. (On me l'a fait, je peux le faire).

    Mais lui répond en me proposant un territoire contre 1500 hommes. Il a vu qu'on ne pouvait pas acheter 2 territoires par tour (moi non). Il n'est pas mauvais, il propose un plan détaillé d'achat qui est intéressant. Il me laisse le choix.

    Bref, je trouve qu'il négocie très bien. Des messages concis, pas d'emballages, mais des propositions intéressantes.

    J'ai envie malheureusement de la trahir quand même. Il n'y a pas la place pour 4 dans l'espace qui nous est alloué. Angelo est très très silencieux. A ce moment précis, Myth veut attaquer Boniface, moi j'aimerais que lui et Boniface attaque Angelo. Je ne passerais pas pour un traire vis à vis de la même personne 2 fois de suite.

     

    Aaaaah, c'est dur.

    Quoi qu'il en soit, je ne vais mettre en vente qu'un seul territoire à Boniface (sur les 2 que je suis sensé mettre en vente, pour assurer le vente vis à vis des attaques de Leiff). Si je reçois les 1500 hommes, ca me sera vraiment difficile de trahir Boniface par la suite.

     

    Vis à vis de Leiff, j'essaye de faire une attaque/défense pour l'isoler sur un seul territoire. Je pense (et espère) que ca sera KAUYAVA. Si Boniface transfère réellement 1500 hommes, il devrait être mort dès le prochain tour.

     

     

     

    Tour 4 :

    Catastrophe, tout ce que j'avais mis en place ne s'est pas déroulé comme prévu. En fait, j'ai levé les troupes sur un petit général, qui devait tout transférer sur mes 2 gros généraux un peu plus loin. Le transfert n'a pas eu lieu, à cause d'une erreur d'ordre vraisemblablement. Résultat, le petit général est parti attaquer (il était programmé pour faire une attaque d'immobilisation, ou de récupération de terre vide) avec les 2000 hommes qu'il avait. Résultat, il est mort, avec ses 2000 hommes. En gros, j'ai perdu toute l'armée que j'avais levé ce tour-ci. Et j'ai simplement tué 300 hommes de Leiff en gonflant bien sa renommée.

     

    Il s'enfonce un peu plus dans mes terres et contrôle encore 2 terres (toutes 2 déjà pillées). Je vais donc devoir re-piller toutes mes terres restantes (sauf 1) afin de recruter encore 2000 hommes. Cette guerre m'aura totalement ruinée.

     

    Boniface n'a pas tenté d'acheter les territoires. Il n'a pas non plus transférer les hommes. Ca me rassure, il est moins "fidèle" et "dévoué" qu'il le clame, ca sera moins dur de le trahir s'il continue avec ce jeu la.

     

    Je programme une saison qui ressemble fortement à la précédente. Attaque/défense des territoires de Leiff, en pensant qu'il va continuer sa fuite en avant vers LAUSATIA.

     

    Angelo, Boniface et le Seigneur de Trencavel m'invite tous à leur joute. Je suis prisé, c'est agréable.

      

     EURO 169 - La faillite du Bloc de l'Est 

    (Je suis en vert pomme) 

     

     

    Tour 5 : 

    Ce tour est plus réussi que le précédent. Leiff est allé s'enfermé en SILESIA, et la vente de KAUYAVA à Boniface est passée ce tour-ci. Cela veut dire que je n'ai plus de frontière avec Leiff. Sachant que j'ai battu certains de ses chevaliers + mes chevaliers ont brillé lors des joutes, je suis bien placé. J'ai des chevaliers forts, plus aucune guerre dérangeante, et des alliés fidèle je pense.

     

    Angelo vient vers moi en me proposant un mariage entre nos 2 avatars. Cela serait la signature d'une alliance forte. J'accepte l'idée et j'impose Myth comme "témoin" et donc comme membre à part entière de cette alliance.

     

    Boniface n'a toujours pas transféré les hommes qu'il m'a promis depuis 2 tours. Je deviens plus menaçant dans mes négociations avec lui. Et comme il voit que je viens de gagner contre Leiff, il m'assure que cette fois-ci il ne se trompera plus dans les ordres.

     

    Angelo me dit qu'il va faire en sorte que Leiff ré-attaque KAUYAVA et LITTLE-POLAND. J'ordonne 2 attaques afin de prendre KAUYAVA (initialement à Boniface) et LITTLE POLAND (initialement à Myth). Cela pourrait me faire un joli +2, notamment à la barbe des mes alliés. En plus, je peux battre Leiff en combat singulier juste avant la joute royale, ce qui serait un très très bon plan pour me placer en position de la gagner, en tout cas d'avoir une chance de la gagner.

     

    Je négocie tout ce que je peux pour que Angelo/Myth/Boniface partent en guerre au sud contre Captain qui devient de plus en plus menaçant et qui s'étend dangereusement. Cela permettrait aussi d'éloigner les chevaliers de Boniface de mes terres. Toujours bon à prendre quand la confiance n'est pas idyllique.

     

    Enfin, je déclare la guerre à Le Goret en Allemagne qui va se faire écarteler par Lucky Look et Trencavel. Si je peux participer à la curée en prenant 1 terre, c'est toujours ca de gagner !

     

    J'espère après ce tour me replacer en RG, mais aussi me placer en tant que candidat à la victoire (ce que je pensais être pas faisable le tour d'avant encore).

     

     

     

    Tour 6 : 

    C'est Steve qui gagne la joute royale. Aucune influence pour moi. Tant mieux même. Steve venait de se faire trahir de partout, ca lui donnera un peu répits, et peut être une chance de ne pas mourir aussi vite qu'il aurait du.

     

    Leiff est définitivement partie de ma région. Captain au sud lui a offert un peu de répits en lui vendant une terre. J'ai pu prendre SILESIA, mais par contre, KAUYAVA est resté aux mains de Boniface. Enfin, Boniface a enfin transféré 1500 hommes. ENFIN. Bref, il a mis le temps, mais il l'a fait. Nous verrons plus tard ce que nous pourrons faire vis à vis de lui.

     

    Durant cette saison, je vais continuer à faire gonfler tranquillement mon économie encore à l'agonie. Je vais aussi me marier avec Angelo de Chasseloup. Un peu de RP agréable, qui a pour but d'unir Angelo/Myth et moi même dans un contexte sympathique.

     

    Angelo a déclarer la guerre à Captain, et me vend aussi AUSTRIA. Je vais donc aller au sud avec quelques généraux pour le soutenir si besoin.

     

    Seule activité militaire du tour, je vais tenter de prendre HOLSTEIN à Le Goret totalement à l'agonie. Il y a tout de même un faible risque de félonie vis à vis de Trencavel, qui pourrait pourrir toute son économie pour me rendre félon. J'ai tenté un peu de négociation et d'intox pour le décourager, mais je pense vraiment qu'il n'a ni l'intérêt, ni l'envie de le faire. Je vais donc prendre ce petit risque.

      

      

    EURO 169 - La faillite du Bloc de l'Est

     

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

    Une gazette commence à montrer au grand jour notre alliance, qui se nommera le « Block de L’est » par la suite.

     

     

     

    Tour 7 :

    J'ai bien pris HOLSTEIN. Pas de problème vis à vis de la. Au sud, mes alliés avancent contre Captain.

     

    J'ai bien acheté aussi AUSTRIA à Angelo. Je compte m'en faire une terre de recrutement. Cette saison risque d'être cool encore.

    Je vais continuer à remonter la pente avec mon économie, et me replacer bien en termes de RG. Je vais aussi envoyer mes chevaliers se placer dans l'hypothèse d'une déclaration de guerre de Lucky contre Angelo.

     

    J'essaye de faire organiser des joutes entre nos alliés. Le seigneur de Trencavel me fait savoir qu'il a des problèmes avec Montloup. Il n'est plus allié avec les français, je tente un rapprochement significatif avec lui.

     

    Je prends l'initiative en fin de semaine d'essayer de monter une alliance contre Lucky Look, comprenant Angelo e Chasseloup et le seigneur de Trencavel et Hugues V en Angleterre. Le but est qu'ils attaquent Montloup (c'est leur choix) en donnant un coup de main contre Lucky.

    Notre alliance est de plus en plus mise en lumière par des gazettes :

      

    EURO 169 - La faillite du Bloc de l'Est

     

     

     

     

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

     

    Tour 8 : 

    Ma remontée économique se fait petit à petit. Et mon plan contre Lucky avance un peu. J'ai réussi à placer mes chevaliers face à lui. Par contre, tout ceux avec qui je veux monter le plan sont allié à lui (Angelo, Trencavel et Hugues). Ceux-ci m'assurent quand même qu'ils veulent jouer avec moi contre lui. Je m'apprête donc ce tour-ci à lui déclarer la guerre, en continuant à placer mes chevaliers de façon efficace. J'ai préparé une demande de 8000 écus à Angelo afin de financer cette guerre. Trencavel m'assure qu'il va suivre dans mon plan. En même temps, il me dit qu'il se prépare à se retourner contre Hugues. Je ne sais pas trop quoi en penser. Dans le même temps, j’apprends que Diablo et Lucky commence à se repositionner contre nous à l'est. C'est donc maintenant qu'il faut lui déclarer la guerre.

    Mes alliés du nord, de l'alliance sacré (Myth, boniface et Angelo) vont bien avancer contre Captain. Voila une alliance qui marche bien.

     

    Je prépare une petite gazette pour mettre encore en lumière la puissance de Diablo et de ses alliés, mais je n’arrive pas a publier cette gazette.

    EURO 169 - La faillite du Bloc de l'Est

      

      

     

     

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

      

        

     

    Tour 9 :

     

    Ca y est, la guerre est déclarée contre Lucky Look, on recommence à rentrer dans le dur. Vraiment le dur. Mes 4 meilleurs chevaliers sont placés pour ravagé les terres de Lucky. Dans le même temps, Hugues V à trahit Trencavel, il va y avoir la guerre en Angleterre. Ca va m'enlever un certain poids des épaules.

     

    Je vais lever pour 14500 écus d'hommes et Angelo de Chasseloup va lever pour 10 000 écus d'hommes (mais pour plus d'hommes que moi tout de même). Ca va faire une vague à 4 têtes avec un total d'environ 12 000 hommes qui vont déferler dès le tour suivant sur l'Allemagne.

     

    Je tente une négociation avec l'Abbé et Diablo pour signer avec eux un partage de l'Allemagne, et qu'ils trahissent donc leur allié. Cependant, même si Diablo semble accepter la chose, l'Abbé lui se montre beaucoup plus récalcitrant, car dans le même temps, Zinedine et lui se livre à une joute verbale. Il tente de me mettre sur le dos l'acharnement de Zinedine (Pourtant, je n'ai rien à voir avec). Je vends mes prochaines conquêtes à Angelo et Boniface (pour reprendre aussi dans la foulée KAUYAVIA, c'est toujours ca de pris) afin de pouvoir défendre plus facilement mes terres lors des conquêtes.

     

    Je déclare la guerre préventivement à l'Abbé et à Diablo. Le but n'est pas réellement de leur faire la guerre, mais plutôt de m'assurer que je pourrais mener mes attaques sans risque de félonie ou de blocage. Malheureusement, j'ai peur que cette déclaration soit mal comprise et braque totalement Diablo et l'Abbé au final. Mais bon, on verra bien.

     

     

     

    Tour 10 : 

    Bilan assez mitigé durant ce tour. Mes attaques sur Lucky sont toutes passées. Cependant, Lucky s'est félonisé sur Angelo afin de s'enfoncer dans ses terres. Nous en avons perdu BOHEMIA, FRANCONIA et AUSTRIA, donc 2 terres très importante, dont ma terre de levée dans le coin. Boniface n'a pas respecté l'appel aux alliés, ca l'a félonisé, en plus d'avoir perdu son alliance avec nous. Heureusement, il n'a pas l'air de vouloir nous trahir.

    J'ai bien déclaré la guerre à Diablo et l'Abbé, cependant, ceux ci ont "trahi" Lucky en lui déclarant la guerre en 1 seul tour. Cela parait étrange tout de même, cette coordination. Il ne serait pas étonnant qu'en fait Lucky soit dans le coup, et que Diablo et l'Abbé ne voulait que tenter de me rendre félon par exemple, sur les terres de Lucky. Ceux ci acceptent tout de même que l'on re-signe la paix ensemble.

     

    Ce tour-ci, nous mobilisons donc beaucoup de fond pour pouvoir tuer Lucky. De mon côté, je continue mon avancée sur ses terres et envisage de prendre CHAMPAGNE et LORRAINE. Il y a la possibilité que Diablo tente de m'avoir en m'attaquant en CHAMPAGNE. Nous verrons bien leur intention à ce moment là. Il me restera à prendre HAINAULT par la suite, ca sera la dernière terre qui est sensé me revenir dans ce plan de conquête !

     

    Ce tour-ci, c'est aussi la joute royale. Je suis très bien positionné avec 4 chevaliers dans le TOP10, et pas tant de retard que ça sur les 1er ! Enfin, mon C-S a bien rattrapé son retard en renommée, il est maintenant mon meilleur chevalier, ce qui me permettra de voir venir les prochaines joutes sans craintes de désertion.

    EURO 169 - La faillite du Bloc de l'Est

      

      

      

      

      

      

      

      

     

      

      

      

      

      

      

      

      

     

     

    Cette petite carte, première d’une longue série que je vais faire, permet d’organiser l’attaque sur Diablo. On y voit l’incursion de Lucky dans les terres d’Angelo, due à sa félonie volontaire. Cependant, on voit aussi le nombre de nos chevaliers près à défendre et continuer l’attaque.

     

     

     

     

    Tour 11 : 

    Diablo n'a pas signé la paix. Il souhaite donc continuer la guerre avec moi? Il me dit que non, que c'était un tour pour voir. Cependant, il a y beaucoup de territoire que je ne peux pas défendre malheureusement. Notamment, BAVARIA, l'ALSACE et la LORRAINE. De plus, l'Elfe m'a appelé, ce qui va m'empêcher de signer la paix ce tour-ci avec Diablo. On se lance donc dans une lutte épique contre le français puissant.

    Je vais tenter une percée en BURGUNDY avec mon 2ème meilleur chevalier. Si cela passe, j'aurais accès au cœur du territoire de Diablo, ce qui pourrait être catastrophique pour lui, et pour le reste, je me prépare à défendre les territoires que je peux, avec l'aide d'Angelo (pas très dispo cette semaine, ce qui complique la mise en place de la stratégie).

     

    Je vais aussi devoir déclarer la guerre à Boniface à cause de l'appel de l'Elfe. Ce qui va scinder notre alliance du Block de l'Est. Cependant, nous nous jurons fidélité malgré ces aléas.

    Myth et Boniface se prépare à entrer en guerre au sud en Grèce contre Xedin, et vraisemblablement aussi l'Abbé.

     

    Mes chevaliers ont bien subit pendant le tour dernier, et Diablo a fait un bon considérable en terme de puissance de ses chevaliers. La guerre n'est pas gagnée d'avance, et on verra bien ce qu'il en est. J'arme un peu mes chevaliers à la frontière française. Je fais de la défense statique pour certain, et une tentative de percée en territoire ennemi pour d'autres. Angelo devrait me rejoindre dans la guerre dès la saison prochaine. Avec ses chevaliers qui devraient attaquer après Diablo, nous aurons une chance de lui faire mal et de gagner cette guerre.

     

     

     

    Tour 12 : 

    Nous avons bien reculé face à Diablo. Il a pris les terres que nous ne pouvions pas défendre (BAVARIA, ALSACE, etc...), il m'a même tué l'un de mes chevaliers au nord vers l'ALSACE (90) alors qu'il possédait une armée de 3000 hommes. Mais le plus grave, c'est que Trencavel et l'Abbé ont tous deux pillé totalement leur terre afin de transférer leurs écus à Diablo. Cela lui fait alors un trésor de 100 000 écus avant le début de la saison 12. Autant dire que Diablo à fait un bon monumental jusqu'à 1300 en RG, nous devançant de 400 points d'un coup, il possède déjà 20 000 hommes (j'en ai 20 000 et Angelo 15 000), mais pire que cela il a 100 000 écus en stock destiné à nous battre. Nous sommes donc dans une position très délicate.

     

    Et pour couronner le tout, l'Elfe à signer la paix avec Diablo, et Hugues à signer la paix avec Trencavel ET Diablo. Nous sommes donc maintenant bien seul face à un Diablo surpuissant. Les espoirs de victoires se sont volatilisés presque entièrement.

     

    Premièrement je tente de ramener l'Elfe et Hugues dans nos filets. L'Elfe est très très réticent, il a peur de Marc-Antoine et de son armée énorme (fourni par Diablo en partie) et de Montloup, il ne veut pas s'engager contre Diablo. Hugues nous assure son aide contre Trencavel et Diablo en échange de participation à sa joute, et de sa présence à la notre. J'espère qu'il va vraiment tenir sa parole.

     

    Enfin, je dois piller quelques terres, dont HOLSTEIN qui est l'une de mes terres riches, mais menacer par Trencavel. Nous allons tenter de rendre félon Diablo en AUSTRIA grâce à une attaque sur le territoire de Boniface (je suis en guerre avec Boniface à cause de l'appel de l'Elfe). De plus, Angelo va encore devoir piller ses terres en parties pour lever des hommes. Nous devrions lever à nous 3 pour 20000 hommes supplémentaires techniquement. Cela ne devrait pas suffire à freiner Diablo ce tour (même si on tente avec quelques défense passive et des attaques ciblés de le ralentir, voir de reprendre des territoires FRIESLAND, BAVARIA et SWABIA). Cependant, ses alliés sont ruiné, nous devrions en théorie pouvoir reprendre le dessus sur lui d'ici 3/4 tours. C'est long, surtout qu'il peut gagner d'ici la.

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    On peut voir que Diablo à l’avantage en terme de chevalier, mais aussi en terme de puissance économique maintenant que 2 seigneurs se sont sacrifié pour lui !

     

     

     

    Tour 13 : 

    Diablo a été ONR. Ce qui nous a permis de ne rien perdre, même d'avancer un peu sur lui. Par exemple, j'ai pris SWITZERLAND qui est l'un de ses centres de recrutement. Ca va me faire quelques écus, et j'ai même réussi à isoler le C-S de Diablo. Au sud, il semble réellement que la coalition contre nous prenne forme. Zinedine vient à la rescousse de Xedin. L'Elfe semble vraiment rester dans le camp de Diablo (tout en se débattant avec MontLoup et Marc Antoine). Seul Hugues semble bien vouloir rester en alliance avec nous contre Diablo. Cependant, il ne souhaite pas déclarer la guerre à de Trencavel, qui lui bloque donc totalement le passage vers les terres de Diablo.

     

    Nous continuons donc notre alliance à 4, mais avec une aide conséquente de la part de Boniface contre le front de Diablo. Celui-ci entre en combat avec 2 de ses meilleurs chevaliers au nord de l'Italie. Il risque d'y éliminer l'Abbé Corse. Ce qui sera ça de gagner, car l'Abbé semble être celui qui lie toute la carte contre nous.

     

    Je n'ai actuellement aucune idée de comment la victoire peut se dessiner, ni qui pourrait gagner cette partie.

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    L’ONR de Diablo nous a donc permis de souffler un tour, mais ca va rester très très compliqué.

     

     

     

    Tour 14 :

    Diablo n'a pas été ONR, et donc forcement, il a recruté à tour de bras pour arriver jusqu'à 40 000h dans son armée. Nous avons donc perdu la quasi-totalité des batailles que nous avions entreprises. Nous avons donc reculé au niveau de notre ligne de front. Et Diablo a de très bons chevaliers, et 25 terres... Tout prêt de la couronne donc.

     

    De plus, Angelo a demandé à se faire remplacer car il n'a plus le temps. Heureusement, c'est KornFlakes qui a pris la régence, nous allons donc pouvoir continuer dans la même politique. Durant ce tour, de larges négociations ont été engagé avec les Africains Xedin et Zinedine, afin que ceux-ci se rallie à notre cause contre Diablo. Cependant, Myth et Zinedine ont un différent très important, il semble impossible de trouver un compromis acceptable par tous. Cela voudra sûrement dire que Zinedine n'interviendra pas contre Diablo, voir même l'aidera à devenir Roy. Myth quand à lui, refuse de voir ses perspectives d'agrandissement annihilées par les Africains.

     

    Je ne pense pas que Diablo puisse trouver les 6 terres qui lui manquent pour devenir Roy ce tour-ci, même si c'est encore possible pour lui. Nous devrions ce tour perdre 3 terres face à lui. Il faudrait alors qu'il se félonise sur ses alliés pour pouvoir prendre les terres qui lui manque. De plus, Hugues, qui venait de me déclarer la guerre en signant la paix avec Diablo, m'assure qu'il s'apprête à faire machine arrière et à re-déclarer la guerre a Diablo. Si Diablo ne gagne pas ce tour-ci, et qu’Hugues lui déclare réellement la guerre, et que Zinedine ne fait pas trop de King-Making, il devrait être alors encore possible d'empêcher Diablo de gagner.

    L'un de mes chevaliers (mon plus fort d'ailleurs) patrouille toujours sur ses terres, pillant à tour de bras tout ce qu'il peut. De ce fait, je réduis la puissance économique de Diablo sérieusement.

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    Tour 15 :

    Diablo n'a pas gagné, en tout cas pas encore. Il n'a d'ailleurs pas progressé sur le front allemand. Il a même essuyé quelques défaites cuisantes, notamment en SAXONY, ou nous avions vu juste avec le régent d'Angelo de Chasseloup. La défense statique de cette terre stratégique a été une victoire en tout point. Cependant, Diablo est encore à 26 terres, et il progresse pas mal notamment au nord de l'Italie, ou Boniface, lui a reculé. De plus, j'ai perdu mon chevalier dévastateur de son économie. Enfin, Tichinevicth a plutôt retraité vers SWABIA. Je n'ai plus le moyen de le faire courir partout au milieu de ses terres.

    Enfin, Zinedine n'a pas souhaité tenter l'alliance avec nous, au point même qu'il a signé une alliance avec Diablo contre nous. Mais heureusement, Myth lui a infligé de sévères pertes et a progressé en Italie et en Grèce. Xedin est d'ailleurs au point de rupture étant donné qu'il n'a plus du tout d'armées.

    Hugues quand à lui à respecté ses engagements et nous a rejoints dans la guerre contre Diablo en signant la paix avec nous. C'est vraisemblablement ce qui va empêcher peut être Diablo de gagner ce tour-ci. Car j'espère qu’Hugues va progresser contre Diablo, quand Diablo va progresser contre nous.

    A notre surprise à tous, Boniface propose ce tour de se sacrifier pour l'alliance. Il propose de piller toutes ses terres, et de transférer l'argent (71 000 écus) à Angelo contre une armée de 15 000 hommes. Cependant, Angelo n'est pas en mesure de fournir cette armée ce tour-ci. C'est donc moi qui vais lui transférer le maximum (soit 14 000h), qu'Angelo me rendra le plus rapidement possible avec l'argent de Boniface. Cela va aussi nous permettre à tous d'augmenter notre nombre de terres, en effet, vu que Boniface va tout piller, Angelo, Myth et moi même allons avoir la possibilité de reprendre ces terres petit à petit. Cela permettra surement de nous départager tous les uns vis à vis des autres pour la victoire si Diablo ne nous la chipe pas.

    Ce tour, il est prévu que l'on fasse 7 attaques sur les terres de Diablo. Dans le but de le faire reculer. En effet, nous devrions prendre l'avantage numérique cette année sur lui, et il faut en profiter. Des attaques avec pas énormément de soldat, mais sur un nombre conséquent de territoire. La moitié de l'armée de Diablo se situe encore en Italie du nord nous permettrait d'avancer ce tour. Si la guerre n'est pas gagnée, ca sera une bonne avancée tout de même !

     

     

     

    Tour 16 :

    CATASTROPHE. Je suis mort, mon C-S a été tué dans une bataille bâclée en AUSTRIA. En effet, Diablo est passé à l'attaque avec plus de 16 000h, alors que je n'avais que 8 000h en défense statique en AUSTRIA. Cependant, il y a eu un problème. J'avais mis un repli défensif à hauteur de 2 500h qui n'a pas été pris en compte car j'ai transféré la totalité de mon armée (10 000h) à Boniface, avant de recevoir les 8 000h de la part d'Angelo. Résultat, l'ordre de repli défensif n'a pas été pris en compte, surement car le nom de l'armée a été reset par le transfert total du nombre d'homme. C'est plus que rageant. Je ne sais pas si c'est voulu par le Roy, mais c'est comme ca.

    Et le pire de tout, c'est qu'avec moi, partent 40 000h de notre coalition, la quasi totalité de l'armée d'Angelo. Pourtant, tout c'était passé comme prévu. Nous avions sérieusement avancé contre Diablo, tout comme Hugues. Diablo avait stagné à 26 terres, et sa chute n'était pas loin. De plus, toutes les terres de Boniface nous aurait permis de prendre l'avantage, et à la fois Hugues et Angelo était passé devant Diablo en RG. Bref, nous perdons la partie sur une bête histoire. Diablo a de plus encore reçu de l'argent de la part de ses "alliés". C'est cette fois -ci l'Elfe qui lui file de l'argent contre le cours du jeu, dans un but obscur.

     

    Je ne sais pas si Diablo va gagner, ou si Hugues va réussir à renverser la vapeur. Quoi qu'il en soit, je vois mal Angelo pouvoir arrêter Diablo et ses 60 000h avec ses 10 000h restant, malgré les 80 000 écus dont il dispose. Et mon aventure s'arrête ici.

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      (Un grand trou blanc, beaucoup de terres neutres… La place qu’occupait mon territoire et celui de Boniface... Les terres neutres permettaient aussi de voir comment j’avais avancé vis-à-vis de Diablo. Il était perdu)

     

     

     

    Ce fut une partie terriblement intéressante, dans laquelle j'ai pu monter une alliance destructrice avec mes alliés du Nord, Angelo et Myth, et auxquels a su se greffer Boniface (que je n'avais pas prévu à la base, mais qui fut un allié des plus fidèles et des plus agréables à côtoyer). Sans cette erreur d'ordre, je pense que nous aurions été en mesure de gagner la partie finalement. Myth avait un boulevard au sud, et Angelo et moi commencions à percer totalement les défenses de Diablo. Le centre de SAXONY aurait permis des recrutements importants et sur le front, et la perte d'AUSTRIA n'aurait pas été un véritable problème.

     

    Si les dons d'écus deviennent interdits, on pourra dire que la partie nous était acquise. Car Diablo a reçu plus de 115 000 écus de don pour nous contrer. Quasiment 5 joueurs ont sacrifié leur partie à son égard, et simplement contre nous (alors que la plupart de ces joueurs, sauf l'Abbé en gros) n'était pas menacé directement par nous. Diablo a été très bon dans le cadre de l'aspirateur à écu qu'il a joué, mais de mon point de vue, sur sa frontière, j'ai trouvé ces dons exagéré, et terriblement injuste, même s'ils n'étaient pas contre le cours du jeu au final. Je ne suis pas contre les dons d'écus, cependant, il faut que cela aille dans le sens du jeu. Sur cette partie, ils l'ont été, donc pas de problème. Par contre, vu la puissance de ces dons, on peut imaginer beaucoup de prochaine partie (un peu comme la BEST01 notamment), où les dons font d'un seigneur qui ne le mérite pas spécialement, le Roy à l'insu d'autres joueurs. Au final, je serais donc pour une régulation du don d'écus, sans pour autant l'interdire. Il faut alors trouver le juste milieu. Il faut que celui qui reçoive les écus prenne un risque à cela.

     

    Il me vient alors une idée. Au moment du don d'argent (et il faudrait créer un ordre "Don d'écus" tout en limitant les récompenses de joutes à 5/10 000 écus, et les ventes de territoires à la même somme), le C-S du receveur perds un certain montant de renommée... (Par exemple, 1 000 écus = 2.5 de renommée), ce qui implique qu'un don de 20 000 écus fait baisser de 50 la renommée du C-S de celui qui reçoit. Un don de 80 000 écus comme on l'a vu ici, fait donc baisser la renommée de 200. Autant dire, que ca ne devient un risque à prendre dans le cadre du don d'écu. C'est toujours faisable, mais ça à un cout.

     

    Enfin, pour cette partie, je tiens donc à remercier Angelo de Chasseloup (puis Korn pour la régence), Boniface et Myth pour notre alliance forte, indestructible, terriblement efficace et agréable. Je tiens aussi à m'excuser auprès de Sagramor. C'est lui qui le 1er à tenter de faire une alliance avec nous 5. Malheureusement, celui-ci a été la victime de son propre plan (et je ne saurais pas forcement bien dire pourquoi, tout en admettant que j'en ai été l'auteur). Je tiens à féliciter Diablo et Hugues pour leur partie plus qu'intéressante. Ainsi que la forte alliance Africaine, qui aurait pu être aussi efficace que nous si Zinedine n'avait pas été si gourmand et moins mono-manique, et si l'Elfe avait su juguler les 2 français qui lui ont causé des soucis.

    Enfin, je suis déçu de la tournure de la partie de l'Abbé et de Trencavel, qui n'ont jamais essayé de faire autre chose que jouer uniquement en sous-sbire de Diablo. Surtout vis à vis de Trencavel, que je proposais d'aider réellement contre Hugues, et avec lequel j'étais près à faire de grands efforts pour qu'il conquiert l'Angleterre et se joigne à nous dans la guerre de la France. Ce dernier à choisi de ne rien faire, alors qu'il aurait pu figurer au tableau d'honneur.

     

     

     

     


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